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SPACE RAGE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Geral | #4 | 3.500 | 3.500 |
Musica | #4 | 3.000 | 3.000 |
Jogabilidade | #6 | 3.000 | 3.000 |
Arte | #9 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- A mecânica está boa e o objetivo RAGE foi comprido. Porem as artes estão esticas o que causa em desfoque e perda de qualidade, a musica está boa e combina com o tema do seu jogo e foi interessando a sua implementação pro tema TIRO
- Oi tudo bem ! Minhas observações referente ao seu projeto. Pontos fortes: 1-Jogo casual, bem adaptado ao tema. 2- Paleta de cores, ben condizente eintuitiva em relação a todas as informações do jogo . 3- Artes muito de bom gosto. Pontos a melhorar: 1- Mecanica em jogos de nave os famosos estilos "Bullet_Hell" ou similares o jogador se defende do inimigo que o ataca, colocar o jogador propositalmente na frente da linha de tiro, demonstra que o jogador tem que fazer uma função ao qual não o pertence, muitas vezes causado por falta de conhecimento em programação "resumindo o jogador esta fazendo a vez da mecanica de ataque do inimigo". 2-Não sei se foi feito no construct, mas a opção que esta a resolução do jogo, é linha , quando o mesmo é pixel art, oque acabadeixando as imagens borradas. 3- Os inimigos não parecem estar soltando tiros "saindo das naves inimigas indo para frente", muitas vezes eles são criados a frente do inimigos, e em posições incorretas . 4- Mesmo com o erro de disparar sozinho e aparecer um tiro inimigo do nada acima do jogador, poderia ser entendido como uma mecânica "Rage" do jogo, mas depois de um certo tempo mesmo não segurando o direcional para um dos lados, ao matar um inimigo ele gera um tiro bem em cina de sua nave praticamete para decretar game over, oque é um erro que poderia ser aproveitado, mas do jeito que está acaba desistimulando a jogar. 5- A musica do jogo esta entrando em loop infinito e tocando uma sobre a outra, chegando até travar o game se ficar um tempo parado no inicio na tela de logo. Sugestões: 1- Deixar inimigos mais aleatorios. 2- Buscar referencias de jogos de estilo parecidos, ver e tentar recriar no seu jogo mecânicas, que deixem o jogador estimulado e curioso por conhecer. 3-Não adianta fazer um jogo com muitas fases, ou um jogo muito longo em uma jam, os jogadores desses eventos muitas vezes, só vão testar seu jogo, e todo aquele tempo de desenvolvimento de um monte de fases será perdido, então faça como em um comercial, uma propaganda curta do seu projeto, tenha uma boa apresentação logo no começo, mostre todo o seu talento de artes, mecânicas, deixe ele bem polido, seja bem resumido com o projeto, mas que tenha logica, ex: fase facil, medio, dificil 3 fases bem trabalhadas deixam muito mais o jogador com gosto de querer jogar mais, do que 40, 50, ou 60 que ele nunca vai conhecer . Desejo sorte para você, parabéns pelo projeto, acompanhe e participe sempre de GameJams, isso faz evoluir muito as habilidades de criação, e sempre use as observações ao qual recebe focando sempre nos pontos a melhorar, e logo colherá bons frutos, um grande abraço !
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Comments
AVISO: NÃO PASSEI DA FASE 4 KKKKKKKKKKKKKKKKKK
A mecânica está boa e o objetivo RAGE foi comprido. Porem as artes estão esticas o que causa em desfoque e perda de qualidade, a musica está boa e combina com o tema do seu jogo e foi interessando a sua implementação pro tema TIRO
Space shooter é um clássico de diversão certa! Muito top!✌️🕹️
Muito obrigado! Espero que realmente tenha gostado!
Top kkkk não consegui chegar na fase 5 kkkk
Um dia você chega :D
jogo bunito
Agradeço!