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Fragmentos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sons e Músicas | #3 | 2.000 | 2.000 |
Arte | #3 | 4.000 | 4.000 |
Inovação | #4 | 3.000 | 3.000 |
Jogabilidade | #5 | 2.000 | 2.000 |
Relação com o TEMA | #5 | 3.000 | 3.000 |
GERAL | #5 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob) "Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado. O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante... Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo. Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo. Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo. As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são: - Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro. - Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página. - Arrumar pulo impossível na Fase 3. - Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo. - Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz. O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3
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Comments
Gostei muito da ideia de ganhar poder a cada fase que passa !!!
Fiquei preso na terceira fase não consegui passar !!!
Fiquei curiosoooooooo... queria saber o final do game !!!
Parabéns ficou bem divertido !
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)
"Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado.
O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante...
Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo.
Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo.
Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo.
As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:
- Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro.
- Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página.
- Arrumar pulo impossível na Fase 3.
- Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo.
- Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz.
O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3