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A jam submission

FragmentosView game page

Submitted by LuizDaTulipa — 7 hours, 46 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sons e Músicas#32.0002.000
Arte#34.0004.000
Inovação#43.0003.000
Jogabilidade#52.0002.000
Relação com o TEMA#53.0003.000
GERAL#52.0002.000

Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob) "Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado. O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante... Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo. Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo. Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo. As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são: - Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro. - Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página. - Arrumar pulo impossível na Fase 3. - Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo. - Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz. O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3

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Comments

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Gostei muito da ideia de ganhar poder a cada fase que passa !!!

Fiquei preso na terceira fase não consegui passar !!!

Fiquei curiosoooooooo... queria saber o final do game !!! 

Parabéns ficou bem divertido ! 


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

Host (1 edit)

Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)

"Fragmentos" é um Jogo de Plataforma com Puzzles onde você coleta fragmentos de você mesmo para desbloquear novas habilidades e se tornar um novo "ser" melhorado.

O Tema da Jam é implementado de uma forma interessante que combina com o que foi proposto, a pixel-art é bonita e tem uma música bem relaxante... 

Porém, tivemos que descontar pontos, principalmente na Jogabilidade do Jogo.

Primeiramente, não conseguimos terminar o jogo por uma falta de atenção e falha ao Level Design. Há um pulo na Fase 3 que é impossível de fazer, tentamos várias vezes, sem sucesso. Se era pra fazer alguma coisa em específica para passar daquela parte ou era algo relacionado á terceira habilidade que o jogador coleta, era bom ter deixado claro ao jogador. Desistimos ali mesmo.

Segundo, embora a habilidade de "pedra" funcione e implemente uma mecânica interessante no jogo que foi legal de ver, não ficou claro o que a segunda e o terceira habilidade faziam. Acreditamos que a segunda habilidade é algo relacionado ao "fogo", te deixando imortal a ele, mas mesmo usando a habilidade de "pedra" ou ficando normal, ainda é possível andar pelas chamas sem tomar dano algum e sem morrer. O terceiro poder não faziamos a menor ideia do que era e como usá-lo, provavelmente iriamos descobrir mais pra frente se não fosse pelo pulo impossível que não deixou a gente terminar o jogo.

As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:

- Colocar um "Bound To Layout" nos Layouts, pois o personagem cai pra fora do mapa sendo necessário reiniciar o jogo inteiro.

- Por falar em reiniciar o jogo inteiro, coloque um botão para reiniciar uma fase, pois a única forma de fazer isso no momento é morrendo ou dando F5 na página.

- Arrumar pulo impossível na Fase 3.

- Arrumar a habilidade de fogo, pois como mencionamos antes, parece não estar fazendo o que deveria no jogo.

- Deixar logo de cara o que a terceira habilidade faz.

O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3