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Doll Mask's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sons e Músicas | #3 | 2.000 | 2.000 |
Arte | #3 | 4.000 | 4.000 |
Relação com o TEMA | #4 | 4.000 | 4.000 |
Jogabilidade | #6 | 1.000 | 1.000 |
Inovação | #6 | 2.000 | 2.000 |
GERAL | #6 | 1.000 | 1.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob) Doll Mask é um Jogo 3D de Terceira Pessoa bem curto com uma atmosfera sombria, onde você controla um Manequim em busca de uma máscara para se tornar sua nova versão, virando o "líder". Por mais que o jogo no geral seja bem curto e faltou bastante contexto em certos aspectos, o Tema da Jam foi executado de uma maneira simples mas efetiva, que se encaixou bem com que estávamos esperando. Gostamos muito da Arte, da Atmosfera e de toda Vibe que o jogo estava passando. A escolha do Dev de fazer os personagens serem Maniquims despertou um interesse e uma identidade única pro game. Doll Mask, infelizmente, pecou bastante na sua Jogabilidade, estava bem instável pra nós. Logo de cara percebemos que os movimentos do mouse estavam invertidos, sendo muito difícil de controlar o personagem. Além disso, o único "inimigo" que tem no jogo não faz nada além de perseguir o jogador, ele não mata o player, não atrapalha e não oferece nenhum desafio. As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são: - Arrumar o movimento invertido do mouse nos controles da câmera. - Fazer com que o inimigo do jogo se comporte como um inimigo kkk Matando o jogador se encostar nele ou pelo menos atrapalhando sua jornada até a máscara. - Dar uma arrumada na câmera de primeira pessoa, pois quando você corre, o personagem aparece na frente bloqueando sua visão. - Arrumar as colisões no labirinto, pois se você se "forçar" contra uma parede, você consegue atravessá-la. - E por fim, adicione mais contexto ao jogo! O que são esses maniquims? Quem é o "líder"? Qual é o benefício de ser o "líder"? Quem é ou quem representa o inimigo que persegue o player? Se você tivesse adicionado esses contextos pode ter certeza que a nota do seu jogo seria muito mais alta, podendo fácilmente chegar no Top 3. O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3
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Comments
Gostei da atmosfera de terror....
Manequim eh muito assustador !!! kkkkk
Parabéns ao artista ficou muito bom mesmo os modelos 3D dos manequim !!!
Achei confuso de controlar o personagem !
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)
Doll Mask é um Jogo 3D de Terceira Pessoa bem curto com uma atmosfera sombria, onde você controla um Manequim em busca de uma máscara para se tornar sua nova versão, virando o "líder".
Por mais que o jogo no geral seja bem curto e faltou bastante contexto em certos aspectos, o Tema da Jam foi executado de uma maneira simples mas efetiva, que se encaixou bem com que estávamos esperando.
Gostamos muito da Arte, da Atmosfera e de toda Vibe que o jogo estava passando. A escolha do Dev de fazer os personagens serem Maniquims despertou um interesse e uma identidade única pro game.
Doll Mask, infelizmente, pecou bastante na sua Jogabilidade, estava bem instável pra nós. Logo de cara percebemos que os movimentos do mouse estavam invertidos, sendo muito difícil de controlar o personagem. Além disso, o único "inimigo" que tem no jogo não faz nada além de perseguir o jogador, ele não mata o player, não atrapalha e não oferece nenhum desafio.
As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:
- Arrumar o movimento invertido do mouse nos controles da câmera.
- Fazer com que o inimigo do jogo se comporte como um inimigo kkk Matando o jogador se encostar nele ou pelo menos atrapalhando sua jornada até a máscara.
- Dar uma arrumada na câmera de primeira pessoa, pois quando você corre, o personagem aparece na frente bloqueando sua visão.
- Arrumar as colisões no labirinto, pois se você se "forçar" contra uma parede, você consegue atravessá-la.
- E por fim, adicione mais contexto ao jogo! O que são esses maniquims? Quem é o "líder"? Qual é o benefício de ser o "líder"? Quem é ou quem representa o inimigo que persegue o player? Se você tivesse adicionado esses contextos pode ter certeza que a nota do seu jogo seria muito mais alta, podendo fácilmente chegar no Top 3.
O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3