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| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte | #3 | 4.200 | 4.200 |
| Creatividad | #6 | 4.200 | 4.200 |
| Mecánicas | #9 | 3.600 | 3.600 |
| Cohesión general | #10 | 3.800 | 3.800 |
| Jugabilidad | #19 | 2.400 | 2.400 |
| Uso del Tema | #19 | 3.800 | 3.800 |
| Música y Sonido | #25 | 1.600 | 1.600 |
| Diversificadores | #25 | 1.000 | 1.000 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Cryss: Los tiempos me resultaron demasiado ajustados y los colliders muy exactos, lo que deja cero margen de error. Para algunxs jugadores eso puede ser un desafío hermoso, pero para otrxs puede volverse frustrante. El arte está lindo y con el sello del estudio, aunque siento que el tema no termina de integrarse del todo y no encontré diversificadores. Tampoco logré interactuar con los objetos.
- El arte es precioso, me encanta el estilo y las animaciones. Es una pena que no quede en claro qué hacer más allá de avanzar y recargar en la luz. No se podía interactuar con varios elementos, lo que limitaba el gameplay. La propuesta está interesante y llamativa, pero no se puede disfrutar la experiencia completa.
- El arte me pareció muy bueno, pero la mayoría de las interacciones estaban rotas, lo que dificultaba jugar y entender qué había que hacer.
- Tiene un aire misterioso y un arte que lo hace enigmático incluso siendo un plataformero! Explotaría esa veta para darle una vuelta de tuerca más, bellisimo!
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Oscar, Federico, Bee
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