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Project piece's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual Design | #3 | 4.000 | 4.000 |
| Audio Design | #4 | 3.000 | 3.000 |
| Sponsor Einbindung | #7 | 1.000 | 1.000 |
| Overall | #7 | 2.733 | 2.733 |
| Spaß Faktor | #8 | 3.000 | 3.000 |
| Game Design & Thema | #10 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Gute Stimmung/Atmo. Ist herausfordernd und weckt schnell Interesse. Allerdings scheint mir die Feindbewegung mehr oder weniger zufällig und meine Strategie war eigentlich lediglich, mich vom Feind weg zu bewegen, sobald er nur 1 Feld Distanz hat. Sponsor-Integration nicht ersichtlich
Titel
Project piece
Teammitglieder und Rolle
Unity Developer: Xaster7777 Level Designer: Ael_Polina 3D Modeller: boychuk23 / Ael_Polina Sound Designer: pistoletito.
Kurzbeschreibung
Über das Spiel Du bist eine namenlose Nummer – ein Revolutionär, zum „Löschen“ verurteilt: der Auslöschung deiner Identität. Irgendwie bist du aus deiner Zelle entkommen. Aber dein Bewusstsein... ist anders: Du siehst mehr. Kameras. Blicke. Wege. Schwachstellen. Während die Welt auf deine Transformation in eine Marionette des Regimes wartet, beginnt deine Flucht. Keine Stimme. Kein Name. Aber ein Ziel: Überleben, Erinnerung zurückerlangen und die Revolution neu entfachen. Spielmerkmale 🧠 Dein Verstand ist deine Waffe – Sieh die Sichtlinien der Wachen und Schwachstellen der Sicherheitssysteme. 🔍 Bio-Schnittstellen & integrierte Kokons – Interagiere mit lebenden Maschinen und anderen fremdartigen Objekten. 🧬 Fleischartiger Stil – Eine einzigartige 2.5D-Biopunk-Ästhetik: organische Umgebungen, die wachsen, blinzeln und atmen. 🕯️ Keine Tutorials. Keine Erklärungen. Nur du, dein Instinkt und das ständige Gefühl, gejagt zu werden. ⚠️ WARNUNG: Dieses Spiel enthält keinen Text. Alle Gedanken sind visuell. Alle Antworten sind Taten. „Ich bin kein Held. Ich bin ein Schatten. Aber Schatten leben länger als Helden.“
Steuerung
Um eine Bewegung zu starten, bewege den Mauszeiger über ein Feld und klicke mit der linken Maustaste. Der Spieler kann sich jeweils nur um ein Feld bewegen. Du musst den Mauszeiger über ein Feld in der Nähe des Spielers bewegen – wenn es gültig ist, färbt sich das Feld rot. Ziel ist es, alle Gegenstände zu sammeln und den Raum zu verlassen. Nachdem alle Gegenstände gesammelt wurden, öffnet sich die Tür, um dem Spieler den Ausgang zu ermöglichen. Rechte Maustaste: Wenn gedrückt, wird der Zug übersprungen.
Zusätzliche Quellen
DOTween, Zenject
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Comments
Hey, you won 10€ in this GameJam. Please contact me on Discord ( mark_smyth ) so we can sort out the payment.
Took me a while to find the player on the screen, but figured it out eventually :D
Thanks, I'll take that into account)