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Eco Nomeia Glow Baú's itch.io pageNome completo dos integrantes da equipe:
Marcelo Simeoni Paul
Philipp Altendorf
Assets de terceiro utilizados:
Em relação aos assets utilizados é mais fácil explicar todo o processo:
Do mapa utilizamos a agua e as pedras secundárias do pacote infinity blade grass lands
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/infinity-blade-plain-lands
Já os objetos que o jogador interage bau e pedras foram criados por nós.
A locomoção do personagem foi retirada do pacote advanced locomotion system que da uma dinamica maior de movimentação
que foi adaptada para interagir com as pedras.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-locomotion-system-v1
Já o próprio personagem em si utilizamos o software Character Creator 3, e utilizamos parte de alguns presets disponíveis.
https://www.reallusion.com/character-creator/production.html
A música foi retirada desse link
https://www.serpentsoundstudios.com/royalty-free-music/celtic-fantasy
O grito foi criado o efeito de eco para ele, retirado desse link:
https://www.zapsplat.com/music/comic-voice-funny-diablo-mischievous-emote-scared-scream-long/
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