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Love of a Leaf Versão Final's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay - Escolhas Significativas | #6 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay - Fluxo | #8 | 3.500 | 3.500 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #8 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #9 | 3.250 | 3.250 |
User Experience - Facilidade de Uso | #9 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Direção de arte | #9 | 3.250 | 3.250 |
Overall | #10 | 3.125 | 3.125 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #10 | 3.000 | 3.000 |
Tema - Importância do Tema | #11 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Rafael Albuquerque:
Tema: O jogo possui uma proposta interessante. Porém, o tema de “apenas uma vez” ficou um pouco sutil no jogo; poderia-se dizer que a folha tem apenas uma chance de viver, mas na verdade é possível jogar inúmeras vezes. E ela sempre se recupera bebendo água, o que vai contra a ideia de apenas uma vez. A decisão no final, que só se pode tomar uma vez, é interessante, mas pode-se considerar que é uma parte bem pequena do jogo, como um detalhe.
Gameplay: o gameplay é simples e funciona bem. Ele mantém um senso de fluxo, e o level design nos surpreende e é progressivo.
UX: O jogo deveria avisar que as plataformas permitem pulo duplo, e não deixar apenas na dica. Precisaria corrigir o fato de que por vezes o personagem gruda nas paredes. A solução encontrada para dar feedback sobre a vida é funcional e clara, e as cores do protagonista ajudam.
Samara:
Qualidade da produção da arte:
Direção de arte: boa interface, menu, fontes, apresenta boa arte, inclusive na tela do tutorial. Boas cores e pintura na tela inicial. Asset que mostra a vida ficou um pouco pixelizado.
A transição de cor da folha morrendo ficou bem interessante. Muito marrom na paleta de cores, sem muitas variações de tiles. Bom design de personagens.
Tema: Apesar de correta, foi uma utilização trivial do tema.
Gameplay: Platformer padrão, mais alguns saltos eram complexos de serem aplicados.
Arte: Um bom destaque, especialmente na questão musical.
UX: O jogo empolga, mas é muito duro com o usuário que não tem muita habilidade.Mérito por ser feito pela única dupla da Gamejam!
Jogo lindo. Mensagem muito interessante no final.
O ponto principal seria em relação a representação da arte para facilitar o gameplay. O personagem pode dar quase um "pulo duplo" quando chega em uma plataforma, mas em nenhum momento isso fica claro, o jogador tem que descobrir isso quase que na sorte.
*FIQUEI CURIOSO PARA SABER O OUTRO FINAL!!
O jogo tem um visual legal, principalmente na abertura. Os controles são simples mas não estão muito bem implementados, ou então pelo menos o level design poderia ter um pouco de folga em algumas partes pois fica bem difícil de acertar alguns pulos.
Lista de Participantes
Daniel Régis
Amanda Kohl
Lista de Assets de Terceiros
etc
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
O jogo é uma metáfora sobre pessoas que por algum motivo perderam as esperanças, para elas saibam que tem o potencial maior do que imaginam.
Dica: Pule 2 vezes nas plataformas.
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Comments
O jogo tem 2 finais, se escolher 1 a escolha é salva e não pode voltar atrás.