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Kage's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay - Fluxo | #9 | 3.000 | 3.000 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #11 | 2.750 | 2.750 |
User Experience - Facilidade de Uso | #11 | 2.750 | 2.750 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #12 | 2.000 | 2.000 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #12 | 2.250 | 2.250 |
Tema - Importância do Tema | #13 | 1.750 | 1.750 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #14 | 2.500 | 2.500 |
Overall | #14 | 2.375 | 2.375 |
Arte - Direção de arte | #15 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Tema: Seria importante aprofundar mais o tema "apenas uma vez", que foi utilizado de forma superficial .
Gameplay: Melhorar as mecânicas de ataque, especialmente os hitboxes.
Arte: Ruim. Faltou qualidade e acabamento. Possuía elementos artísticos que ficavam flutuando na tela.
UX: Fácil de jogar, mas repetitivo. Faltou variação ou maiores desafios.A arte está razoável apesar da simplicidade, mas o problema é que falta feedback das colisões. Poderia ser visual ou sonoro. Não consigo saber quando meus golpes acertam os inimigos, nem quando sou atingido. Por conta disso, no começo o jogo parece difícil, mas depois que você pega o jeito, o jogo acaba ficando até que fácil demais.
O conceito ficou muito interessante, mas faltou polimento em quase todos os aspectos do jogo. Não consegui perceber meu objetivo com clareza, e pouco feedback nas ações.
Tema: o uso do tema não é particularmente criativo (o personagem só morre com um ataque apenas, assim como os inimigos), de forma que apesar do jogo ser agradável de jogar, o tema não dá a ele sua personalidade.
Gameplay: o jogo acabou se tornando um pouco fácil demais, embora haja uma sutil curva de dificuldade. Um pouco mais de opção de interações além do ataque pra direita e esquerda poderiam enriquecer as decisões do jogador e criar algum tipo de progressão mais clara, quebrando o aspecto repetitivo.
UX: o feedback é claro quanto a zona de alcance, o jogo tem bastante ação. Há traços verdes e azuis que ficam mudando na tela o tempo todo, e até agora eu não sei do que se trata. As instruções do jogo, embora simples, somem sem você tirar, o que não é muito funcional.
Arte: as animações funcionam, mas em alguns momentos poderiam ter mais posições dos personagens para enriquecer a sensação de luta. Os golpes do protagonista não parecem realmente golpes em muitos momentos. O chão e a área de alcance não possuem muita qualidade nem são coerentes com a arte dos personagens e do cenário. As telas de menu estão simples mas bonitas. Os personagens, embora tenham um estilo, precisariam de um pouco mais de acabamento.
Lista de Participantes
Surfistas de busão
João pedro cordeiro
Rafael maciel risso
vicente neves
joão kehrig
Lista de Assets de Terceiros
nenhum asset de terceiros foi utilizado.
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
todos os golpes matam com um hit.
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