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Beta's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay - Fluxo | #5 | 3.750 | 3.750 |
User Experience - Facilidade de Uso | #6 | 3.250 | 3.250 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #6 | 3.250 | 3.250 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #7 | 3.250 | 3.250 |
Tema - Importância do Tema | #8 | 3.250 | 3.250 |
Overall | #8 | 3.219 | 3.219 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #8 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Direção de arte | #10 | 3.000 | 3.000 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #11 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
O jogo obriga o jogador a manter o foco na gameplay, o que permite que a diversão e o desafio estejam sempre presentes. Também abre espaço para diversas novas fases, trabalhando o mesmo conceito de mini-games (WarioWare).
Para evoluir: trabalhar na maior complexidade nos levels e refinamento da arte.
Tema: Seria importante aprofundar mais o tema "apenas uma vez", que foi utilizado de forma superficial.
Gameplay: As mecânicas de cada fase funcionam bem, mas não trazem muitas novidades.
Arte: Adequada. Um pouco mais de acabamento e capricho seria bem vindo.
UX: No geral, uma boa experiência, mas precisaria de um pouco mais para ter re-jogabilidade.Rafael Albuquerque
Tema: O tema foi incorporado de maneira simples, mas funcional e coerente. Cria uma sensação de que você só tem uma chance, realmente.
Gameplay: o gameplay poderia oferecer uma curva de dificuldade mais clara, mas é simples e funciona, com exceção da fase do tiro, que deveria ser melhor pensada em termos de controles e desafio. Não há muita escolha interessante, apenas desafios simples com praticamente uma solução apenas. O narrador desafia o jogador a cada vez, e dá a impressão de que algo diferente aconteceria caso o jogador conseguisse passar uma fase sem morrer, o que não ocorre.
UX: Na fase do jetpack o jogador acaba saindo da tela para passar pelos desafios, o que não parece intencional e fica estranho, como se o jogo ainda precisasse de ajuste.
Samara
Qualidade da produção da arte: Interface poderia combinar mais.
Direção de arte: o design dos personagem é bem divertido, reforçando as animações. Poderia ter mais cores e variações nos props, está tudo muito cinza (mesmo com essa temática dá para usar tonalidades acinzentadas com um pouco de cor, variando entre quente e frio).
Lista de Participantes
Nome do grupo: Tainha
Integrantes: Caio Luiz Germer, Caio Stange, Iuri David C. Pereira e Gustavo Turazzi
Lista de Assets de Terceiros
https://freesound.org/people/hookhead/sounds/16031/
https://freesound.org/people/knova/sounds/170278/
https://www.youtube.com/watch?v=NidjwT9uY5I
https://www.youtube.com/watch?v=O9_LQaoaaYE&t=194s
https://www.youtube.com/watch?v=zhMUYrlM_Fg
https://www.youtube.com/watch?v=l3JXzuX7mmA
https://www.youtube.com/watch?v=TQqyArvAn4k&t=25s
https://www.youtube.com/watch?v=04EnHH5G2qc
https://www.youtube.com/watch?v=izbg32jQ6lw
https://www.myinstants.com/instant/r2d2-scream/
https://www.myinstants.com/instant/correct-ding/
https://www.myinstants.com/instant/wilhelm-scream/
https://www.myinstants.com/instant/worlds-smallest-violin/
https://www.dafont.com/pt/litebulb-8-bit.font?text=Teste
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Beta se trata de um jogo de plataforma simples com 4 testes. Em cada teste você será um robô diferente com uma mecânica diferente.
Nós aplicamos o tema "apenas uma vez" em diversos aspectos do gameplay e da narrativa. Basta errar só uma vez para que o narrador comece a incomodar o jogador. Cada mecânica e cada robô aparecem apenas uma vez, e o jogo deve ser jogado do início ao fim sem checkpoints. Dependendo do desempenho do jogador, o jogo terá finais diferentes, incentivando mais de uma tentativa.
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