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Minhoca Hero's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 4.000 | 4.000 |
Arte - Direção de arte | #2 | 4.250 | 4.250 |
User Experience - Facilidade de Uso | #2 | 4.000 | 4.000 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #2 | 4.000 | 4.000 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #2 | 4.500 | 4.500 |
Tema - Importância do Tema | #3 | 3.750 | 3.750 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #3 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #5 | 3.750 | 3.750 |
Gameplay - Fluxo | #5 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Rafael Albuquerque
Tema: Muito criativo e essencial para o jogo o conceito de apenas uma vez da minhoca que se joga no mar para ser a isca. A função de cada nome só poder ser usado uma vez (e os túmulos das minhocas anteriores) deixa o jogo mais hilário. Parabéns!
Gameplay: O gameplay é simples mas integra a proposta muito bem. A fluidez é boa, os desafios são interessantes, o recurso de pensar quando usar o jetpack potencializa a experiência. Talvez o único detalhe é que a curva de dificuldade poderia ser melhorada. A dificuldade e o gameplay no jogo inteiro é quase linear, sem variação. O momento de pegar o peixe dourado seria um ótimo contexto para, além de inverter o sentido, adicionar algum outro elemento de jogabilidade.
UX: Está ótimo. O único detalhe é que poderia auxiliar o jogador a perceber quanta gasolina ele tem sem precisar olhar para a barrinha, além de deixar mais claro quando a gasolina do jetpack se recupera. Ou seja, poderia dar feedback mais eficiente para o jogador sobre o status de gasolina e como recuperá-la.
Samara:
Qualidade da produção da arte: arte muito bem excutada, tudo tem bom acabamento, dos backgrounds até a interface.
Direção de arte:
Interface bem executada, boas animações. Bons personagens, excelente paleta de cores! Cenários bem desenvolvidos, com animações e NPC`s interessantes. Personagem carismático, com boas animações. Música coerente.
Bom jogo, divertido e desafiador. Gostei de como usaram o tema, não tanto na ideia do "one hit kill" mas mais na questão de só poder usar um nome uma vez. A arte e a música estão boas! Os controles respondem razoavelmente bem, mas os colisores parecem um pouco grandes demais, pois tem horas que não parece que encostamos. O jogo é fácil de aprender e dá vontade de continuar jogando. Seria legal um marcador de profundidade, pra ver qual distância percorremos, ou mesmo um ranking com score.
Tema: Apesar de estar dentro do tema e com boa criatividade, poderia ter sido mais explorado.
Gameplay: Fácil de jogar e entender as mecânicas, com um bom level-design. Alguns colisores eram suspeitos.
Arte: Muito boa e coerente. A escolha da temática caricata e reggae funcionou bem.
UX: Jogo divertido, com mecânicas fluidas, feedback e com boa re-jogabilidade.Jogo nítido para ser publicado em plataformas Mobile.
Interessante, apesar de um conceito um pouco batido por ser um clássico jogo de Highscore.
Lista de Participantes
João Laureth
Victor Vighi
Joner Geanizini
Marília Yonekawa
Lista de Assets de Terceiros
freesound.org
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Você é uma minhoca e tem apenas 1 vida para conseguir capturar o raro peixe-dourado. Contudo, te permite jogá-lo apenas com minhocas diferentes, ou seja, você nunca conseguirá jogar com a mesma minhoca.
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