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A jam submission

Minhoca HeroView game page

Submitted by Ducktory Team (@DucktoryT), Gloostão — 6 minutes, 34 seconds before the deadline
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Minhoca Hero's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#24.0004.000
Arte - Direção de arte#24.2504.250
User Experience - Facilidade de Uso#24.0004.000
User Experience - Facilidade de Aprendizagem#24.0004.000
Arte - Qualidade da produção da arte#24.5004.500
Tema - Importância do Tema#33.7503.750
Tema - Criatividade no Uso do Tema#34.0004.000
Gameplay - Escolhas Significativas#53.7503.750
Gameplay - Fluxo#53.7503.750

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Jogo nítido para ser publicado em plataformas Mobile.

    Interessante, apesar de um conceito um pouco batido por ser um clássico jogo de Highscore. 

  • Rafael Albuquerque

    Tema: Muito criativo e essencial para o jogo o conceito de apenas uma vez da minhoca que se joga no mar para ser a isca. A função de cada nome só poder ser usado uma vez (e os túmulos das minhocas anteriores) deixa o jogo mais hilário. Parabéns!

    Gameplay: O gameplay é simples mas integra a proposta muito bem. A fluidez é boa, os desafios são interessantes, o recurso de pensar quando usar o jetpack potencializa a experiência. Talvez o único detalhe é que a curva de dificuldade poderia ser melhorada. A dificuldade e o gameplay no jogo inteiro é quase linear, sem variação. O momento de pegar o peixe dourado seria um ótimo contexto para, além de inverter o sentido, adicionar algum outro elemento de jogabilidade.

    UX: Está ótimo. O único detalhe é que poderia auxiliar o jogador a perceber quanta gasolina ele tem sem precisar olhar para a barrinha, além de deixar mais claro quando a gasolina do jetpack se recupera. Ou seja, poderia dar feedback mais eficiente para o jogador sobre o status de gasolina e como recuperá-la.

    Samara:

    Qualidade da produção da arte: arte muito bem excutada, tudo tem bom acabamento, dos backgrounds até a interface.

    Direção de arte:

    Interface bem executada, boas animações. Bons personagens, excelente paleta de cores! Cenários bem desenvolvidos, com animações e NPC`s interessantes. Personagem carismático, com boas animações. Música coerente.

  • Bom jogo, divertido e desafiador. Gostei de como usaram o tema, não tanto na ideia do "one hit kill" mas mais na questão de só poder usar um nome uma vez. A arte e a música estão boas! Os controles respondem razoavelmente bem, mas os colisores parecem um pouco grandes demais, pois tem horas que não parece que encostamos. O jogo é fácil de aprender e dá vontade de continuar jogando. Seria legal um marcador de profundidade, pra ver qual distância percorremos, ou mesmo um ranking com score.

  • Tema: Apesar de estar dentro do tema e com boa criatividade, poderia ter sido mais explorado.
    Gameplay: Fácil de jogar e entender as mecânicas, com um bom level-design.  Alguns colisores eram suspeitos.
    Arte: Muito boa e coerente. A escolha da temática caricata e reggae funcionou bem.
    UX: Jogo divertido, com mecânicas fluidas, feedback e com boa re-jogabilidade.

Lista de Participantes
João Laureth
Victor Vighi
Joner Geanizini
Marília Yonekawa

Lista de Assets de Terceiros
freesound.org

(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Você é uma minhoca e tem apenas 1 vida para conseguir capturar o raro peixe-dourado. Contudo, te permite jogá-lo apenas com minhocas diferentes, ou seja, você nunca conseguirá jogar com a mesma minhoca.

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