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Minhoca Hero's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 4.000 | 4.000 |
Arte - Direção de arte | #2 | 4.250 | 4.250 |
User Experience - Facilidade de Uso | #2 | 4.000 | 4.000 |
User Experience - Facilidade de Aprendizagem | #2 | 4.000 | 4.000 |
Arte - Qualidade da produção da arte | #2 | 4.500 | 4.500 |
Tema - Importância do Tema | #3 | 3.750 | 3.750 |
Tema - Criatividade no Uso do Tema | #3 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay - Escolhas Significativas | #5 | 3.750 | 3.750 |
Gameplay - Fluxo | #5 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Jogo nítido para ser publicado em plataformas Mobile.
Interessante, apesar de um conceito um pouco batido por ser um clássico jogo de Highscore.
Rafael Albuquerque
Tema: Muito criativo e essencial para o jogo o conceito de apenas uma vez da minhoca que se joga no mar para ser a isca. A função de cada nome só poder ser usado uma vez (e os túmulos das minhocas anteriores) deixa o jogo mais hilário. Parabéns!
Gameplay: O gameplay é simples mas integra a proposta muito bem. A fluidez é boa, os desafios são interessantes, o recurso de pensar quando usar o jetpack potencializa a experiência. Talvez o único detalhe é que a curva de dificuldade poderia ser melhorada. A dificuldade e o gameplay no jogo inteiro é quase linear, sem variação. O momento de pegar o peixe dourado seria um ótimo contexto para, além de inverter o sentido, adicionar algum outro elemento de jogabilidade.
UX: Está ótimo. O único detalhe é que poderia auxiliar o jogador a perceber quanta gasolina ele tem sem precisar olhar para a barrinha, além de deixar mais claro quando a gasolina do jetpack se recupera. Ou seja, poderia dar feedback mais eficiente para o jogador sobre o status de gasolina e como recuperá-la.
Samara:
Qualidade da produção da arte: arte muito bem excutada, tudo tem bom acabamento, dos backgrounds até a interface.
Direção de arte:
Interface bem executada, boas animações. Bons personagens, excelente paleta de cores! Cenários bem desenvolvidos, com animações e NPC`s interessantes. Personagem carismático, com boas animações. Música coerente.
Bom jogo, divertido e desafiador. Gostei de como usaram o tema, não tanto na ideia do "one hit kill" mas mais na questão de só poder usar um nome uma vez. A arte e a música estão boas! Os controles respondem razoavelmente bem, mas os colisores parecem um pouco grandes demais, pois tem horas que não parece que encostamos. O jogo é fácil de aprender e dá vontade de continuar jogando. Seria legal um marcador de profundidade, pra ver qual distância percorremos, ou mesmo um ranking com score.
Tema: Apesar de estar dentro do tema e com boa criatividade, poderia ter sido mais explorado.
Gameplay: Fácil de jogar e entender as mecânicas, com um bom level-design. Alguns colisores eram suspeitos.
Arte: Muito boa e coerente. A escolha da temática caricata e reggae funcionou bem.
UX: Jogo divertido, com mecânicas fluidas, feedback e com boa re-jogabilidade.
Lista de Participantes
João Laureth
Victor Vighi
Joner Geanizini
Marília Yonekawa
Lista de Assets de Terceiros
freesound.org
(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Você é uma minhoca e tem apenas 1 vida para conseguir capturar o raro peixe-dourado. Contudo, te permite jogá-lo apenas com minhocas diferentes, ou seja, você nunca conseguirá jogar com a mesma minhoca.
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