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A jam submission

HopscotchView game page

Challenging Game
Submitted by Josnir — 19 minutes, 14 seconds before the deadline

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Hopscotch's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay - Fluxo#14.7504.750
User Experience - Facilidade de Uso#14.2504.250
Gameplay - Escolhas Significativas#24.0004.000
Tema - Importância do Tema#53.5003.500
User Experience - Facilidade de Aprendizagem#53.5003.500
Overall#53.7813.781
Arte - Direção de arte#63.7503.750
Arte - Qualidade da produção da arte#73.5003.500
Tema - Criatividade no Uso do Tema#103.0003.000

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Ótimo jogo, me lembrou super meat boy e similares. A arte e a música estão boas. Me parece que o tema foi aplicado nos obstáculos, pois em vários deles você só pode encostar apenas uma vez. Como a variedade é boa me pareceu bem criativo. O que mais gostei foi da facilidade de movimentação, dos tutoriais in-game e principalmente do level design, pois possibilita mais de um caminho, fazendo com que o jogador tenha escolhas mais significativas para fazer.  Tive um problema na oitava fase, pois após colidir com um obstáculo eu perdia a possibilidade de pular ou de dar o segundo pulo. Aconteceu em todas as vezes que joguei, sempre nessa mesma fase. Então não consegui ir até o final.

  • Tema: Adequado e bom, porém utilizado de forma muito simples.
    Gameplay: Muito bom, tanto em fluxo quanto em escolhas.
    Arte: Muito boa, se encaixou no tema tanto em estética quanto em direção.
    UX: Jogo desafiador e divertido, experiência muito boa.

  • Rafael Albuquerque

    Tema: A solução encontrada para o tema é bastante coerente com a proposta e define a experiência de jogo. Não surpreende no no quesito criatividade, mas funciona bem.

    Gameplay: O gameplay está fluido, o level design foi pensado com inteligência. A dificuldade em progressão com uma variedade razoável de desafios é interessante e enriquece o jogo; porém, o jogo não possibilite que o jogador tome muitas decisões significativas, com exceção de alguns momentos em que você pode escolher pular em uma plataforma ou ficar se pendurando nas paredes. Coerente com a proposta de jogo.

    UX: O jogo dá o apoio necessário para o jogador entender como jogar; não pune excessivamente o erro dos jogadores, que sempre recomeçam da mesma fase. O feedback é claro, de maneira geral.

    Samara:

    Qualidade da produção da arte: Árvores tem um design simples, poderia ter uma silhueta mais complexa, sobretudo no topo.  Alguns traços pretos do tutorial sem acabamento.

    Direção de arte: Bom uso de cores e contraste. Bom design do coelho e suas animações. As formas no geral são coerentes.

  • Um novo take do clássico Super Meat Boy.


    Mecânica muito divertida e belo trabalho de design e arte. Gostaria de jogar mais fases e armadilhas diferentes.

Lista de Participantes
Amanda Zaguini
Martim Oliveira
Tiago Rocha
Gustavo Lucio

Lista de Assets de Terceiros
Musica de Fundo : freesound.com
2 Fontes de Pixel Art : Dafont.com

(Opcional) Ideia do Jogo e Relação com o Tema
Apenas uma vez, nunca pise duas vezes no mesmo lugar.
Melhor resolução em 16:9.

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