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A jam submission

HasagiView game page

Um samurai foi enviado para a mansão do rival de seu senhor para recuperar a espada da família.
Submitted by Sheero — 7 minutes, 35 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
User Experience - Facilidade de Aprendizagem#83.0003.000
Arte - Direção de arte#112.7502.750
Tema - Importância do Tema#112.5002.500
Arte - Qualidade da produção da arte#122.7502.750
Gameplay - Fluxo#122.2502.250
Tema - Criatividade no Uso do Tema#122.2502.250
User Experience - Facilidade de Uso#132.5002.500
Overall#132.4692.469
Gameplay - Escolhas Significativas#141.7501.750

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • O jogo é bom. A movimentação tem problemas, ficando um pouco travada perto das paredes, mas depois que se aprende fica fácil. A movimentação e ataque dos inimigos está legal. É difícil no começo, mas é possível aprender e superar. Gostei do level, da forma que vocês mostram partes da fase e mesmo a espada, mesmo que o jogador ainda irá demorar um tempinho para alcançar. Isso é bom pois dá estimulo e objetivo. Gostaria de ter visto mais fases, ou uma fase maior, ou inimigos diferentes.

  • Tema: Seria importante aprofundar mais o tema "apenas uma vez", que foi utilizado de forma superficial.
    Gameplay: Melhorar as mecânicas de ataque, especialmente os hitboxes.
    Arte: Adequada. Um pouco mais de acabamento e capricho seria bem vindo.
    UX: Difícil de entender o que se passa, porém fácil de vencer depois que se descobre como. Precisaria de mais balanço.

    Alguns bugs foram detectados, como a possibilidade de passar de fase sem ser atacado pelo adversário.

  • Jogo interessante. Tema divertido, me lembrou Hotline Miami. 


    Faltaram desafios e uma fluidez de gameplay. 

  • Rafael Albuquerque

    Tema: não entendi a relação com o tema. Se havia, parecia superficial (do tipo, os inimigos morriam com apenas um ataque), e se havia alguma outra relação, deveriam ter utilizado o espaço para explica-la.

    Gameplay: os inimigos não atacam nem causam dano (nem se você tocá-los), não há dificuldade além do labirinto. Não há escolhas interessantes a serem feitas.

    UX: não há grandes problemas de UX. As paredes ficam bugadas quando usamos a espada perto delas, mas nada demais.

    Samara:

    Qualidade da produção da arte: Pixel art bem executado.

    Direção de arte: Simples, muito marrom e cinza pela extensão do chão, não é uma boa cor para grandes áreas (poderia dialogar com mais cores). Alguns props a mais poderiam ter ajudado na composição, ou mesmo variar mais as cores dos NPC`s. Alguns problemas de anatomia dos personagens. Esses poderiam ter animação nos braços no idle e walk, é estranho ter animações somente em pernas desse ângulo.  

Lista de Participantes
Main Genji

Lista de Assets de Terceiros
ETC

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