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A jam submission

The Faint Sun ParadoxView game page

Arcade adventure 2D game.
Submitted by Kai16 Infinity (@Kai16_Infinity) — 1 day, 2 hours before the deadline
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CriteriaRankScore*Raw Score
Más popular#123.1433.143

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Developer (3 edits)

Showcase del juego:




Te despiertas en la sala de almacenamiento de una nave desconocida, sin idea alguna de lo que ha ocurrido, y sin los medios para escapar. Explora la nave para aprender que el conocimiento de las palabras alienígenas es la LLAVE para abrir puertas. Interacciona con el mundo, destruye cajas, mata a sus habutantes, corre a través de ellos, toma tarjetas de identificación, esquiva láseres y mira al espacio exterior..

[Mover personaje] [Disparar] [Interactuar]



Os muestro algunas cosillas que podéis encontrar interesantes:


  • El mapa del juego antes de comenzar a colocar cosas. Tienen la ubicación aproximada de dónde se encuentran las palabras. Podeis ver la ruta y ubicación aproximada de los enemigos (quitamos algunos porque si no era imposible avanzar sin arrancarse los pelos). Hay anotaciones sobre las palabras que abren cada puerta, sobre algunas decisiones de diseño... Destaca el monstruo chulísimo hecho por un artista al nivel de un juego triple A de abajo a la derecha  que se suponía que iba a ser un alien que se podía soltar para peleara con quien pillara en sus camino. Finalmente se descartó la idea :(.


  • Aquí se asignan los fonemas a las palabras, pues algunas se intuyen o se aprenden al escuchar a los enemigos gritar. No se trata de la tabla final del juego, pues se movieron algunos fonemas, además de eliminar algunas de las palabras que no encontrábamos sitio para poner sin cargar demasiado el juego.




Aquí tenéis el mockup de las mismas, una vez se pasó a Pixel Art.

Me gusta mucho como se ve y esta to guay que tenga voces pero no sé lo que esta pasando ni como pelear sin que me destruyan.
Sea como sea es muy entretenido, me he quedado enganchado jugando 45 min facilmente

Developer(+1)

La gracia es que no te explicáramos los sistemas sino que se te mostraran en la mejor forma posible,  de eso que haya cajas de camino para que ataques al andar y te muestren que tienes un ataque cuando te cruzas con algo, cajas de munición que te recuerden que tienes un arma o los sonidos e interfaz que te recuerden cuando aprendes una nueva palabra. Creo que es interesante ir aprendiendo sobre cómo la protagonista está atrapada en el bucle con el diálogo, pero quizá no quedaba explícito que aprender palabras ES el requisito para avanzar y éstas permanecen en tu memoria cuando el bucle se reinicia... Lo voy a poner en la página, gracias. ;D