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A jam submission

Dig or DieView game page

Submitted by 3HYXX — 2 hours, 25 minutes before the deadline
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承载了很多第一次!

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Comments

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我玩到一半掉到虛空裡了!

下次再加油吧!

Submitted

哈哈哈,这铲子,可以挖(人), 但不可以完全挖(矿)。

很喜欢你整体的风格呈现,相信如果完全做完的话体验应该会很有趣。

关于tilemap的破坏你可以使用raycast去锁定到tile,然后用这个指令去破坏。

           Tilemap .SetTile(new Vector3Int((int)pos.x, (int)pos.y, 0), null); 

然后我发现角色贴着台阶移动加跳的话会没办法跳起来,这个问题是你没有把角色或者墙体的摩擦力设置为0所造成的的。具体的方式你可以去创建一个physical material (2D), 然后把其中的friction设置为0,再把这个material添加到玩家或者墙体的collider上就行。

后续要是有什么问题可以再问我,随时欢迎!

Developer(+1)

谢谢大佬,我会加油的!

Submitted

我觉得用铲子打人也并不能算是dig吧……

Developer(+1)

感谢游玩!确实,挖掘系统没做出来,其实本来深灰色的方块是能挖的,但是tilemap的破坏效果就是搞不出来,只能放个残次品上去了

实在对不起,下次我一定会做完的!