Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Короткометражка "Бэкстейдж"View project page

Submitted by De_Tak — 1 day, 7 hours before the deadline
Add to collection

Play project

Короткометражка "Бэкстейдж"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Статус проeкта#84.0004.000
Оценка экспeртa#153.6673.667
Overall#173.4173.417
Техническaя реализация#183.0003.000
Офoрмление страницы#223.0003.000

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Получил удовольствие от просмотра) Спасибо вам огромное! Первый эпизод с триллером - огонь) Видно также, что пробуете и экспериментируете с операторской работой. Молодцы! Пару тезисов накину для ускорения развития вашего творчества😉 1. Рекомендую как можно чаще смотреть на весь будущий фильм целиком. Этот подход поможет увидеть, насколько каждый следующий эпизод или сцена "сильнее" и эмоциональнее предыдущего. Если все сделано правильно, то зрительское внимание постоянно увеличивается, вовлеченность растет. Если нет - то зритель может почувствовать разочарование, потерю интереса и вместо того, чтобы вовлекаться в историю, начнет замечать огрехи съемки, искать проблемы в актерской игре и так далее. 2. Во время съемки старайтесь выключать автоматические настройки экспозиции. Смена характера освещения - это тоже "событие", на которое зритель реагирует ритмически. Это может стать для какой-то из сцен проблемой. Например вы наращиваете напряжение с неотвратимым приближением злодея из темноты. Все в кадре замерло, кроме ритмичных шагов приближающегося силуэта и вдруг ... весь кадр становится ярче, потом снова темнее и так далее. 3. Работа со звуком. Видно, что было уделено внимание озвучанию. И поэтому следующим этапом старайтесь находить возможность снимать звук на площадке. Причем даже если нет бюджета на аренду специальной аппаратуры и организации этого процесса, используйте все доступные микрофоны (телефоны, диктофоны, петлички, пушки и так далее). Разместите их в разных местах площадки (собирайте различные звуковые фоны, акценты), закрепите на персонажах. Вы сможете смешивать/комбинировать сигналы с них на постпроде для достижения нужного драматургического эффекта. Например, смешав несколько сигналов получите оптимальный уровень настоящих звуковых отражений, и тогда голоса будут одновременно разборчивы и натуральны. А в нужный момент сможете поднять "напряжение", подмешав нарастающий шум ветра с какого-то микрофона на заднем плане и так далее. Для звука, даже появление листа бумаги между микрофоном и объектом - это целое событие и это стоит использовать. Продолжайте в том же духе! Очень буду ждать ваших новых лёгких и интересных работ. Спасибо.
  • Есть проблемы с исполнением как монтажно, так и съемочно. Я понимаю, что снимали на телефон, и местами кадры выглядят очень хорошо: разумеется, я осознаю ограничения телефонов в плане съемки. А вот проблемы весьма типичные, их избегаешь, если снимаешь не впервые: изменение экспозиции прямо внутри кадра, завал горизонта без причины, композиция кадров не отточена — кстати, ее можно было бы поправить на монтаже. Теперь о нем: он неоднороден. Местами прям видны старания, как в первой "новелле": цветокоррекция, кадры какие-то продумывали заранее, переходы... И, видимо, творческий запал на ней и иссяк. Второй сюжет снят и смонтирован куда хуже. А третьего считай нет. По звуку тоже странности. Местами даже есть саунддизайн -- шумы города. Местами как будто я в глуши и ничто шума не издает. Дубляж несомненно улучшил качество звука, но в губы стоило попадать. А сюжет симпатичный.
  • Снято круто, нужно было чуть больше уделить внимание описанию проекта - для чего снимали, какой софт и оборудование использовали и т.п.

Проект участвует в номинациях:

Видеопроизводство

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

диалоги тарантиновские.  ставлю кинемотографический лайк