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Ultimo Platillo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audio y Música | #3 | 3.833 | 3.833 |
Arte y Estética | #4 | 4.000 | 4.000 |
Innovación | #4 | 3.167 | 3.167 |
Contexto | #4 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #7 | 3.333 | 3.333 |
Jugabilidad | #14 | 2.333 | 2.333 |
Uso del Tema | #17 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Esta manera de utilizar el tema de la Jam hace de este juego una propuesta innovadora. Afecta un poco la jugabilidad en un principio, pero al revelarse el propósito al final equilibra esa dificultad inicial. Visualmente es excelente y se integra muy bien con la propuesta narrativa. Se nota una buena aplicación del principio "menos es más", usando pocos recursos para concentrarse en lograr impactar con el escenario principal y el diseño de los personajes y los props dentro del espacio. SugerirÃa desarrollarlo más, ampliar el nivel, añadir dificultad extra y un game over que invite al jugador a reintentar hasta llegar al final. La animación de los villanos y las heridas al personaje son impactantes, pero me dejaron a la expectativa de una reacción, de una consecuencia a cometer los errores en la búsqueda de la fórmula correcta.
- No me quedó muy claro como estaba relacionado con el tema. La mecánica es simple, y funciona, pero creo que hay que agregarle algo más para que no se vuelva monótona El arte me pareció muy lindo! La música funciona, pero está estallando mucho, hay que revisar los niveles porque puede llegar a molestar, y además el vlumen está mucho más alto con respect oa la voz del principio. Eso toca balancearlo. EL juego tiene un bug y a veces no empieza.
- Se toma el tema de una forma tangente, eso es una forma innovadora, pero no hay progresión en el juego, no se siente un diseño de nivel, aunque el juego quiera abordar una idea retadora, debe permitir que el jugador pueda relacionarse poco a poco con el concepto.
- Creo que el tema en este caso, fue algo mucho mas simbólico, incluso es casi imperceptible hasta la explicación del texto final, habrÃa sido chévere que se integrará un poco mas con el gameplay , y tal vez buscar maneras mas interesante de aplicarlo al juego, el ambiente y arte que lograste es interesante y como experiencia sonora funciona bastante bien manteniendo la intriga e interes. Tal vez me hubiera gustado que el personaje principal que se presenta en el centro de la pantalla fuera un poco mas definido, como los otros dos ya que siempre esta en pantalla y tuviera un poco mas de protagonismo en el gameplay.
Implementación del tema
Estar a ciegas no solo tiene que ver con la vision, sino tambien con que tanta informacion tienes de tus alrededores. ¿Cómo te sentirias si despertaras en un planeta alienigena, lleno de objetos que no comprendes?
¿Ya confirmaste la asistencia al evento de premiación?
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