Für alle begeisterten Spieleschöpfer, Bastler und Studenten, die ihre Kreativität zum Jammen oder zum Spaß entfalten möchten, bringt der Awesome Game Idea Generator diese kreativen Säfte zum Fließen.
Es ist vollständig anpassbar und bietet eine beliebige Anzahl und Kombination von Genres, Stilen, Mechaniken, Interaktionen, Themen, Formen, Perioden und Einstellungen. Sie können auch eine der Kategorien bearbeiten und eine beliebige Anzahl von Elementen hinzufügen oder entfernen. Setzen Sie Ihr Wörterbuch zurück, wenn es zu einem Durcheinander kommt oder Sie zerstörungsfrei auf das neueste Wörterbuch aktualisieren.
Für permanente Wörterbücher können auch eigenständige Windows- und Mac-Builds heruntergeladen werden. iOS kommt bald, also komm später wieder.
Soundcreator
Projekt Borealis Leistungstest
Project Borealis ist ein Fan-Spiel, das darauf abzielt, die lang ersehnte dritte Episode der episodischen Half-Life 2-Trilogie zu erstellen, die auf Marc Laidlaws Epistel 3 basiert.
Der Project Borealis-Leistungstest ist eine umfassende Analyse der Leistung eines Systems unter unserer aktuellen Arbeitsumgebung. Obwohl dieser Test unsere bisherigen Leistungsfortschritte zeigt, hoffen wir, dass wir vor der Veröffentlichung der Ravenholm-Tech-Demo weitere Fortschritte erzielen und bis zur Veröffentlichung des vollständigen Spiels weitere Verbesserungen vornehmen können.
Der Leistungstest verwendet eine Vielzahl von Unreal Engine 4-Standardinhalten, um viele Renderfunktionen zu testen, die in Project Borealis verwendet werden. Auf diese Weise können wir den Engine-Overhead für diese Funktionen sowie deren Leistungsschwankungen auf einer Vielzahl von Hardwarekomponenten analysieren. Darüber hinaus erhalten wir durch den Leistungstest eine Umgebung, in der wir die Auswirkungen der von uns angewendeten experimentellen benutzerdefinierten Motoroptimierungen sehen können, damit wir deren Vor- und Nachteile für unser Hardware-Zielspektrum messen können.
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Installationsanweisungen
Der Project Borealis-Leistungstest bietet einige Optionen: Sie können das Spiel im DX11- (Standard), DX10-, OpenGL 4- oder Vulkan-Modus starten. Öffnen Sie einfach die entsprechende EXE-Datei für die Datei, die Sie testen möchten.
Wenn der Leistungstest nicht gestartet wird, müssen Sie möglicherweise Windows aktualisieren und Visual Studio 2017 Redistributable installieren.
Unter Windows erfordert der Leistungstest derzeit auch die Unterstützung von AVX auf Ihrer CPU. Wir prüfen, ob in Zukunft ein optionales Downgrade hinzugefügt werden kann, um nicht-AVX-optimierte Vektorfunktionen auf älterer / unterer Hardware zu verwenden, die dies nicht unterstützt.
Wenn Sie unter Linux arbeiten, können Sie die .sh-Dateien in Ihrem Terminal für Vulkan (Standard), OpenGL 4 oder Vulkan Mobile (Low-End-Funktionsstufe von Vulkan ES3.1) ausführen. Wir empfehlen die proprietären NVIDIA-Treiber AMDGPU und Intel Iris Gallium3D. Bitte installieren Sie die neueste Version dieser Treiber, da Linux ein hohes Entwicklungstempo für die Entwicklung von Grafiktreibern aufweist.
Wir empfehlen dringend, die itch.io-App zu verwenden, die Update-Patches für kleinere und schnellere Downloads sowie einen einfacheren Start enthält.
Nachteile
Übersetzungen für Nachteil
SubstantivHäufigkeit | ||||||||||||||
disadvantage | Nachteil, Benachteiligung, Schaden, Verlust, Minus, Schattenseite | drawback | Nachteil, Kehrseite, Schattenseite, Rückzug | detriment | Nachteil, Schaden | downside | Nachteil | penalty | Strafe, Elfmeter, Elfer, Geldbuße, Nachteil, Maßregelung | handicap | Behinderung, Handikap, Nachteil, Hindernis, Vorgabe | prejudice | Vorurteil, Voreingenommenheit, Nachteil, Befangenheit | Siehe auch Nachteil Feedback geben Verlauf Gespeichert Community |
2D-, 3D-Grafikengine (in C#)
Monkey2 ist eine benutzerfreundliche, plattformübergreifende, spielorientierte Programmiersprache von Blitz Research.
Quellcode
Monkey2 ist zlib / libpng-lizenziert und der vollständige Quellcode ist bei github erhältlich.
Dokumentation
Online-Dokumentation finden Sie hier.
Discord-Kanal
https://discordapp.com/invite/ZHpRAFp
Pakete freigeben
Gelegentliche "Release" -Pakete werden ebenfalls von Zeit zu Zeit erstellt und sind auf dieser Website verfügbar. Pakete werden nur für Windows und Macos erstellt. Um monkey2 für Linux zu erstellen, müssen Sie aus der Github-Quelle erstellen.
Das Paket enthält eine benutzerdefinierte IDE, die in monkey2 selbst geschrieben ist. Wenn Sie jedoch unter Windows arbeiten, sollten Sie sich auch die Mollusk-IDE von Drittanbietern hier ansehen.
Foren
Benutzer Danilo hat hier freundlicherweise einige Foren eingerichtet: http://monkeycoders.boards.net/
Pakz Monkey 2 Beispiele
Der langjährige Benutzer von Monkey 1 und Monkey 2, Pakz, hat eine Reihe hervorragender Beispiele für den Einstieg in Monkey2 erstellt.
https://github.com/Pakz001/Monkey2examples
Pakz Monkey2 3D Beispiele
Tilengine ist eine Open Source, plattformübergreifende 2D-Grafik-Engine mit echten Rastereffekten und Animationen für die Entwicklung von Spielen im Retro- / Klassik-Stil. Funktioniert mit gekachelten Hintergründen, Sprites und Paletten.
Geschrieben in Portable C (C99)
Lizenziert unter Mozilla Public License 2.0: Kann auch in kommerziellen Closed-Source-Projekten verwendet werden
Plattformübergreifend: Verfügbare Builds für Windows (32/64), Linux PC (32/64), Linux ARM (Raspberry Pi, BeagleBone) und Mac OS X
Mehrsprachige Bindungen: C / C ++, C #, Python, Pascal, FreeBasic, Java
Optimierte, einfach zu erlernende API, für die nur sehr wenige Codezeilen erforderlich sind
Integriertes SDL-basiertes Fenster für schnelle Tests mit optionaler CRT-Emulation
Als Slave-Renderer in jedes vorhandene Framework integrieren
Lädt Assets aus offenen, Standarddateiformaten oder AES-verschlüsselten Paketen
Erstellen oder ändern Sie grafische Elemente zur Laufzeit prozedural
Echte Rastereffekte: Ändern Sie alle Renderparameter zwischen den Scanlinien, um erweiterte Darstellungen zu erhalten
Skalierung und Drehung der Hintergrundebene
Sprite-Skalierung
Mehrere Füllmethoden für Ebenen und Sprites
Pixelgenaue Erkennung von Sprites gegen Sprites und Sprites gegen Ebenenkollisionen
Spezialeffekte: Versatz pro Spalte, Mosaik, Versatz pro Pixel ...
Planeten aks 3D Modelle gestallten
Was ist GameFlow?
GameFlow ist ein bahnbrechendes visuelles Skript- und Automatisierungstool, das benutzerfreundlich und sofort für Ihre Projekte nützlich ist.
Ein Schweizer Taschenmesser für Unity, mit dem Sie beispielsweise Ihre Spielelogik programmieren, mit anderen Skripten kommunizieren und sogar Ihre eigenen Makros und Dienstprogramme für die Editorautomatisierung erstellen. ALL ohne Code zu schreiben.
GameFlow befindet sich derzeit im Wartungsmodus. Dies bedeutet, dass keine Unterstützung, keine neuen Funktionen und nur minimale Aktualisierungen erforderlich sind, um kritische Fehler zu beheben und die Kompatibilität mit neuen Unity-Versionen sicherzustellen.
8-Bit Pixel Map Design
Pixelbilder und -Animationen erstellen.
16-Bit Sprites erstellen
Software ist noch in Entwicklung