这个系列记录了我参与制作的部分可公开的游戏, 以及我在团队中承担的工作。
一款带有解谜要素的心理恐怖题材步行模拟类游戏。
制作人:
项目管理: 运用敏捷开发方法管理整个项目,确保各环节高效运作。
团队协作: 担任 Scrum Master 期间,提升了团队的制作效率,确保项目顺利推进。
游戏设计师:
概念重构: 重构初期概念,明确游戏核心方向,确保设计与项目目标一致。
玩法设计: 设计符合主题的游戏循环与玩法机制,提升玩家体验。
一款以拼图解谜为核心的俯视角游戏,由多专业团队在短时间内完成。
制作人:
跨团队沟通设计: 设计并建立设计、美术、程序、音频等部门之间的沟通方式,确保协作顺畅。
进度管理: 定期与各团队沟通项目进度,确保关键节点按时完成。
任务分配与跟踪: 根据项目需求,分配任务并跟踪进展,确保在限定时间内满足各方需求。
推广宣传: 通过联系主播和线上社群推广游戏,扩大受众影响力。
反馈管理: 收集玩家反馈,将其转化为可执行的优化任务,分配给相关团队。
游戏设计师:
游戏方向规划: 与团队一起头脑风暴,根据主题设定,确定游戏的核心方向。
主题设计: 将游戏主题定位为“爱丽丝梦游仙境”,增强游戏的叙事性和吸引力。
核心机制设计: 设计并完善核心玩法机制,确保玩法与主题契合。
控制方式定义: 定义玩家控制方式,优化游戏体验。
关卡设计: 设计多个关卡,提供多样化的挑战和体验。
试玩与反馈: 进行内部试玩,收集反馈并提出改进建议。
美术支持:
字体选择: 根据美术方向,选择合适的字体,增强视觉效果。
页面设计: 使用美术团队提供的素材,设计游戏的 itch.io 页面,提升玩家的视觉体验。
制作人:
游戏范围规划: 确定游戏的整体范围和目标。
跨部门沟通: 与各部门密切合作,确保游戏愿景的一致性。
进度管理: 安排各部门的定期检查,确保在预定时间内交付完整产品。
内容决策: 根据项目需求,做出内容增减的决策,确保产品完整性。
任务管理: 根据试玩反馈,为各团队创建待办事项清单,以指导后续开发。
游戏设计师:
设计讨论主导: 主导游戏设计讨论,确保团队对游戏方向的共识。
主题设定: 将游戏主题定位为“爱丽丝梦游仙境”,增强游戏的叙事性和吸引力。
核心机制设计: 设计游戏的核心玩法机制,确保其与游戏主题紧密结合。
控制方式定义: 确定玩家控制方式,优化游戏体验。
关卡设计: 设计多个关卡,提供多样化的挑战和体验。
试玩与反馈: 进行内部试玩,收集反馈并提出改进建议。
美术支持:
字体选择: 负责选择适合游戏风格的字体,增强视觉效果。
页面设计: 使用美术团队提供的素材,设计游戏的 itch.io 页面,提升玩家的视觉体验。
制作人:
团队组建: 招募并建立了一个跨越四个时区的平衡开发团队,确保团队成员之间的协作与沟通顺畅。
进度管理: 管理生产时间表,协调团队成员的日程安排,确保项目按计划推进。
会议安排: 利用 Google Forms 收集团队成员的时间安排,高效地安排会议时间。
沟通平台建立: 建立了 Discord 服务器,优化团队内部的沟通与协作。
跨部门协调: 协调不同部门之间的沟通,确保项目生产过程的顺畅。
游戏设计师:
关卡设计: 根据游戏概念设计关卡布局,增强玩家的参与感和游戏体验。
模块化设计: 协助开发模块化设计方法,提高关卡的可重玩性。
游戏机制优化: 主导游戏设计讨论,完善游戏循环和玩法机制,确保游戏平衡性。
试玩与反馈: 进行游戏试玩,收集反馈,调整游戏机制,提升玩家体验。
Merilla’s Memories 荣获 2023 年 Climate Jam 的最佳非学生团队奖项
制作助理:
项目协调: 确保各部门按时交付任务,合理控制项目范围,确保在截止日期前完成项目。
游戏设计师:
创意构思: 主导初期头脑风暴会议,整理讨论中的创意,构建连贯的故事线。
跨部门沟通: 与各部门沟通,确保团队对游戏愿景的理解一致,并提供所需素材。