Videogames as documentary ,今年的 indiecade 2022 的 impact nominee,全片有人声配音但是不出任何人影 ,超现实主义的游戏和纪录片,它探索的是阿根廷阿图尔河谷地形所激发的灵感,有点像《everything》的思路放在 纪录片里,玩家的视角在一条河流作为一个生态系统的不同生物和河流,动物,云视角中穿行,配合真实采访的人声。
一个非常简约使用Twine2制作的游戏,声音,图画,选择和条件都做得很深入,以不同地方式展开了这样一个故事的丰富面向,呈现出游戏作为多周目探索和叙事的良好紧凑的节奏。恐怖游戏的音频可能是一个非常值得学习的范例,包括氛围ambient,这两个应该是不同于一般配音而是直接作用于情感的处理方式。
2019.4.3 似乎是程序生成和替换了部分的叙事内容,就其形式和内容来说蛮喜欢的,但有很悲观的感觉。
2018
很喜欢这个作品,这种双重滤镜的风格,不知道怎么做地,但是我很喜欢这样分隔空间的概念,在3D中旋转叙事。并且有一个出乎意料的温暖结局,时间线的点题,真是游戏中的散文诗。
2018.12
Friends Studio,这应该是和朋友很轻松的做事情,画风傻吊大胆稚嫩的作品吧,就是很酷!就是很fun,好像现在还出2了,有趣。
2018.12
meta game,经历了ai的反转以及掌握的主动权,让人哑然失笑,有趣的大概是作者真的是半夜梦到了之后,早上八点到下午六点把游戏做了出来,然后发布出来的,特别有趣。
2018.12
其实这样带机制的“叙事创新”还是比较难得的,但是这样的文字选择替换和过去的直接选择有什么区别呢?除了学习近义词以及学习单一场景的多种表达外,我并不觉得有什么很独特的体会。——大概是更换了所有地表达,都遗憾的发现只能说同样一个意思,或者能说出一些奇怪的表达语句吧。
2019.3.28
非常有趣的一个极简游戏,风格很Arcade,机制自己想过,也确实不难,但是做出来感觉还是很不错的,每一次替换武器让玩家不断地适应新的移动方式和手感。