Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

RoosterWho's Collection

a collection by RoosterWho · last updated 2024-10-12 14:30:55
Action
Play in browser
Added 43 days ago by RoosterWho
Rhythm
Play in browser
Added 46 days ago by RoosterWho
Fighting
Play in browser
Added 46 days ago by RoosterWho
Action
Play in browser
Added 46 days ago by RoosterWho
Shooter
Added 46 days ago by RoosterWho

用“时间倒退作为装弹方式”作为一个FPS的核心机制,非常巧妙;因为时间倒退这个机制最简单的情况下可以作为“回血”让新手玩家玩的也非常容易;但是在玩家完成熟练度了之后能够产生新的理解,通过位置变换来获得更有利的攻击位置,搭配不同的武器产生不一样的效果。因为FPS的核心“射击”大家是非常熟悉的,对于“敌我空间”和“瞄准”的理解反复的在刺激“时间倒退”;而且“武器”系统所对应的不同武器在距离和精准度、最小弹药时间上的不同也在刺激在不同距离、不同情境中出现的敌人的应对方式,对技巧也有挑战。

非常有趣的核心机制,而且辅助的其他系统做的也非常完整,very cool. 100%的五星佳作。

Shooter
Play in browser
Added 46 days ago by RoosterWho

基本上能够理解为是Superhot这个游戏在Pico-8上的重置;机制和美术风格甚至都没有什么变化,但是用console开发一个三维场景的确是很困难的,所以Respect,值得好好研究

Rhythm
Play in browser
Added 46 days ago by RoosterWho

没有意识到这是一个1-bit限制的游戏,但不影响我对游戏的整体理解,所以给了不高的评价。

游戏基本上就是一个音游,但是反馈不是很足够;最主要的学习点在于学习键位的对应关系;谱面非常单调,反馈也不够,因此感觉最基本的内容做的不够好。

Adventure
Added 47 days ago by RoosterWho

一个很“经典”的LowPoly风格的恐怖游戏。

游戏循环也非常清晰。按照顾客要求做汉堡然后从只言片语中听到一些恐怖的传言;随后游戏每一天都被停电打断,开电闸的时候被jumpscare是最主要推进点。

我能够知道一些小的剧情上的呼应,比如被车创死的人就变成了第二天的这个jumpscare点;但是总的来说很难理解整体的故事到底是有一个真相的吗?太多未解之谜了。绿衣服女人是谁,到底有没有人真的在跟踪我,尤其是为啥他最后搞了个炸弹来(当然最后一个惊吓需要主动触发,这个设计点不错),送个礼物给我。墙上的纸条又是意味着什么,为啥我晚上需要睁着眼睛睡觉……看完之后只觉得是那种恐怖故事的谣传,非常非常的模糊不具体。

所以说感觉玩过一个之后,就好像玩过了所有同样类型的这个游戏。没有什么新奇的地方。

Interactive Fiction
Play in browser
Added 48 days ago by RoosterWho
Puzzle
Play in browser
Added 51 days ago by RoosterWho
Puzzle
Play in browser
Added 61 days ago by RoosterWho

很有意思的游戏,核心机制是合成+桌球。基本的游戏循环跟消消乐差不多(还有泡泡龙?)因为遮挡导致难度升高,但是合成又会减少遮挡所以能够完成游戏循环。而且这个开炮并非回合制,所以也有小脑的成分在里面。

Puzzle
Play in browser
Added 61 days ago by RoosterWho

啊?这个代码混淆也太疯狂了。值得好好研究

Puzzle
Play in browser
Added Mar 24, 2024 by RoosterWho