用“时间倒退作为装弹方式”作为一个FPS的核心机制,非常巧妙;因为时间倒退这个机制最简单的情况下可以作为“回血”让新手玩家玩的也非常容易;但是在玩家完成熟练度了之后能够产生新的理解,通过位置变换来获得更有利的攻击位置,搭配不同的武器产生不一样的效果。因为FPS的核心“射击”大家是非常熟悉的,对于“敌我空间”和“瞄准”的理解反复的在刺激“时间倒退”;而且“武器”系统所对应的不同武器在距离和精准度、最小弹药时间上的不同也在刺激在不同距离、不同情境中出现的敌人的应对方式,对技巧也有挑战。
非常有趣的核心机制,而且辅助的其他系统做的也非常完整,very cool. 100%的五星佳作。
基本上能够理解为是Superhot这个游戏在Pico-8上的重置;机制和美术风格甚至都没有什么变化,但是用console开发一个三维场景的确是很困难的,所以Respect,值得好好研究
没有意识到这是一个1-bit限制的游戏,但不影响我对游戏的整体理解,所以给了不高的评价。
游戏基本上就是一个音游,但是反馈不是很足够;最主要的学习点在于学习键位的对应关系;谱面非常单调,反馈也不够,因此感觉最基本的内容做的不够好。
一个很“经典”的LowPoly风格的恐怖游戏。
游戏循环也非常清晰。按照顾客要求做汉堡然后从只言片语中听到一些恐怖的传言;随后游戏每一天都被停电打断,开电闸的时候被jumpscare是最主要推进点。
我能够知道一些小的剧情上的呼应,比如被车创死的人就变成了第二天的这个jumpscare点;但是总的来说很难理解整体的故事到底是有一个真相的吗?太多未解之谜了。绿衣服女人是谁,到底有没有人真的在跟踪我,尤其是为啥他最后搞了个炸弹来(当然最后一个惊吓需要主动触发,这个设计点不错),送个礼物给我。墙上的纸条又是意味着什么,为啥我晚上需要睁着眼睛睡觉……看完之后只觉得是那种恐怖故事的谣传,非常非常的模糊不具体。
所以说感觉玩过一个之后,就好像玩过了所有同样类型的这个游戏。没有什么新奇的地方。
很有意思的游戏,核心机制是合成+桌球。基本的游戏循环跟消消乐差不多(还有泡泡龙?)因为遮挡导致难度升高,但是合成又会减少遮挡所以能够完成游戏循环。而且这个开炮并非回合制,所以也有小脑的成分在里面。
啊?这个代码混淆也太疯狂了。值得好好研究