将类吸血鬼游戏中需要玩家操作这一行为都移除了,玩家只需要选择想要升级的技能就好
调整背包里的武器物品搭配达到更好的效果,自动战斗
将鼠标变成闯关小球,玩家需要按住鼠标通过甩动、移动鼠标通关游戏
每次行走或者跳跃都要消耗倒计时时间,时间结束闯关失败
用轻松的小互动模拟早上从起床到出门的全过程,治愈游戏
拍摄游戏中有冲突的画面,吸引观众目光,激化群众矛盾,讽刺键盘侠
现在人被短视频洗脑,只会抬起手机不关注身边任何事物(即使是世界末日),放下手机大脑就会不快乐,并下意识再次拿起手机
将人生的经历类比为slots,每一次事件都是随机,或好或坏
问卷调查meta游戏
硬核类吸血鬼,需要玩家自主射击瞄准,且枪械还需要换弹
音游打点式音乐创造游戏,但并非自主创作
俄罗斯轮盘rogue
反类吸血鬼,玩家协助NPC打怪