Ігри з українського глобал гейм джему 2023.
Гра незвична, я б навіть сказав концептуальна 🙂. Сподобався візуал, він хоч і простий але дуже доречний та консистентний. Те що є звуки, анімації великий плюс. Якби ще додали трохи більше геймплею було б взагалі ідеально.
Я ледь не вимкнув гру не побачивши що в грі є продовження. Але все ж стало цікаво що відбудеться після того як мої кури почали експоненційно розмножуватися. Добре що почекав.
Гра дуже сподобалася. Все якісно зроблено - анімації, навчання супер. Я розібрався як грати без проблем по таторіалу в грі, тому вважаю можна навіть з опису прибрати секцію 'how to'.
Зауважень особливо і не маю. Хіба що не вистачало щоб істоти самі їли та спали коли голодні/сонні та стоять поруч з ліжками. Ще не зовсім зрозумів чому іноді годування не працювало (з'являвся знак оклику), допускаю це тому що або їжа закінчувалася в фідері, або це не підходяща їжа для даного типу істоти.
Гра класна, те що є працюючий мультіплеєр з матчмейкінгом для джему це супер досягнення, я вважаю. Механіка боїв проста, але цікава, я б не проти був пограти більше одного разу, аби було з ким :)
Тільки з контролами не одразу розібрався. Те що на клавіатурі треба тягти за колесо щоб цілитися. А на контролері прицілювання взагалі не працює, чи я не зрозумів як
Гра хороша, я навіть здогадався майже одразу що треба робити 🙂. Із зауважень трохи заскладно як на мене. І я коли зрозумів що треба робити то звертав увагу лише на руни зі знаками що є на екрані, бо весь інший візуал (стрибки звірятка) по суті значення не має. Як варіант можна було б ці жести прив'язати до якихось дій звірятка, наприклад повернути в якусь сторону, чи розламати бар'єр, чи стрибнути
Cподобалася тема, атмосфера гри. Незвично і трохи магічно, люблю таке. В плані зрозумілості теж все супер доки не застряг з копанням. І ще як на мене механіка голоду прив'язана до часу тут зайва.Не зрозумів чи місце де копати значення має?
Спробував повторно, знаючи що треба докупити кайло. Використав два інструменти на повну, але всеодно нікуди не докопався. Ще далі копати вже не захотів, у мене ще проблеми з голодом були, вибачте. Хоча цікаво було що в кінці гри.
Я пропоную дещо переробити механіки, що дозволить невеликими змінами зробити гру значно краще, як на мене. Конкретніше, зробити щоб голод не віднімався від часу, а кайло не ламалося від використання. Натомість коли копаєш кайлом то віднімається саме голод і коли він досягає значення 1 чи 0, то копати не можеш доки знову не з'їси яблуко. Також дуже бажано якось показувати прогресію що я кудись прокопуюся, якщо не в самому ігровому світі (ґрунт провалюється), то хочаб в інтерфейсі, бо я копав копав, а скільки ще копати треба поняття не мав
Крутий результат як для першої гри (так у вас написано). Класно те що я зміг запустити і одразу розібратися що робити, і чим керувати. Не сподобалася те що є інпут лаг між тим як я натиснув на клавішу і фактичним рухом, це найбільша проблема вважаю. І було б дуже доречно якби додали звук коли сокира попадає по дереву, бо я не одразу зрозумів куди ці сокири літають.