Este juego me ha hecho añorar las conversaciones profundas que solía tener con las amistades en los parques (aún cae alguna de vez en cuando pero la gente indicada o cada vez son menos o viven lejos).
A nivel mecánico solo comes pipas mientras lees por lo que recomiendo pasar de la mecánica, pillar pipas de verdad y disfrutar 100% de la experiencia.
Hay un dicho que es "la vida es como los videojuegos, si encuentras obstáculos es que vas en la dirección correcta".
Pues en caso de que ese dicho a día de hoy se pueda seguir aplicando podría relajarse un poco con la dificultad, que ahora hay obstáculos hasta para respirar.
Otra joya narrativa de la mano de Deconstructeam, en esta cargamos con la responsabilidad de encender una luz en la lejanía y del que solo tendremos un solo intento.
Pero no es simplemente iniciar los juegos olímpicos, aquí cuál RPG clásico donde empiezas cazando jabalís y terminas enfrentándote a Dios el destino del mundo y la misma realidad recae en que logres tal proeza.
Durante tus prácticas para quedarte con la mecánica de disparar el fuego y así en el momento de la verdad por lo menos saber como debes hacer estarán las noches donde diversos personajes te compartirán sus deseos, deseos que se cumplirán en caso de que logres acertar el disparo y tu labor será si son dignos de incluir o no y es también la forma de que tus disparos lleguen más lejos, hasta la distancia deseada o más allá.
Es perfecto para jugar con toda la calma del mundo en una sola sesión y para dejarte atrapar con su historia y aciertes el disparo o no al final, habrás disfrutado de su viaje igualmente.
Todos los Tuiterland esperando ver a Roldier y he salido yo en el juego antes que él (estoy en Brasil por cierto).
Aunque el meme siempre lo ha dicho, este si se siente como el cierre de esta saga tan disparatada, ata todos los otros juegos y te permite visitar por primera vez todas las regiones que componen el mapa, el sistema de combate sigue evolucionando donde un sistema de niveles en cada habilidad juega para que no estés todo el rato atacando de la misma forma ya que si sigues un orden apropiado metes más daño o produces más estados alterados.
Otra novedad es que además de los clásicos memes que puedes ver desde siempre en cuadros, televisores y ordenadores en el juego es que en los televisores han incluido memes audiovisuales, ya no solo son imágenes, ahora también hay videos, cosa que sumada a su mayor mapa hasta la fecha justifica que sea también el juego con mayor peso en gigas de la franquicia (y no lo cambiaría por nada).
Los protagonistas nuevos se hacen querer y todos tienen un algo que los enlaza a tramas pasadas o a la actual por lo que ninguno se queda especialmente tirado o como de relleno.
Y una vez más, es súper satisfactorio romper este juego, a falta de Miku bienvenido es S.
Entré con una ceja arqueada, el tema era delicado y las soluciones fáciles que suelen venderse o no son fáciles o no son soluciones.
Y entonces cuando realmente empiezan a decirte cuales son, un breve "ah" salió de mi mientras asimilaba que la lectura ya había terminado.
A veces el fin del mundo dura años, otras como en este juego meses, pero, desde nuestra perspectiva, estamos viviendo el final de todo en 15 minutos, mientras narran cuentos con finales tan abruptos como puede ser el irremediable ocaso universal.
...
Creo que acabo de derrocar al capitalismo cortando bebés y financiando peleas de perros.
Estás condenado, eventualmente, a perder tu amado kiosko de hamburguesotas por no ser capaz de cumplir con la cuota establecida pero mientras no llegue ese día, disfruta friendo hamburguesas en la parrilla mientras diferentes entidades tan propias de España como un jugador legendario de cartas para niños, un burro o una entidad sombría destructora de mundos te dan la chapa mientras diferentes jugadores de furbo o gymbros esperan su turno.
Un menú te ayudará a como deben ser las hamburguesas pero no te relajes, pues si no quieres terminar como el japonés medio en un local de comida rápida, tendrás que mentalizarte de posibles cambios en el menú solicitados por tu hambriento hambriento cliente.
Por joyas como esta es que me encanta escarbar en los indies.
Me ha pegado justo cobrando el paro y tras unas navidades que no pude ni parar para pensar y rallarme.
Te lo terminas en 15/10 minutos pero los he sentido como si hubiese vivido esos días en el juego (y que narices, los he vivido).
Tenía ganas de probar este juego porque algo me decía que tenía algo más que solamente cuidar bicherio (no me destripé el argumento ni mucho menos pero cuando ves que hay varios finales y pese a ser un juego de Pokémon da más vibraciones de un Indie RPGMaker pues ya vas con la guardia alta) y no fue necesario ni llegar al giro de guión para que ya me diese una incomodidad tremenda. Quizá porque lo he llevado a lo personal al haber pasado por lo de haber estado en una organización sin ánimo de lucro que ayudaba a gente necesitada y que esta más que un grupo de personas que requerían de apoyo en algunas tareas parecía un simple recurso para acumular capital y limpiar la imagen que cuanto más llevabas allí más te enfermaba que existiese.
Llegando a su zenit a la visita de cierto Club secreto que descubrí por casualidad explorando y que sin necesidad de ser explícito, te deja atar cabos para que te produzca un malestar por encontrarte dentro de 4 paredes rebosantes de gente enfermiza, tanto los beneficiados por el servicio con los que se lucran con el mismo.
PokéRefugio puede pecar de sufrir cambios en su narrativa que afecte a su historia, especialmente en su final así como que por muy sería que sea la situación que presenta, es inevitable esbozar una sonrisa bastante anticlimatica cuando tiene esos comentarios y momentos "Tuiterland" que ya son la seña de identidad de su autor. Pero en lo más profundo de sus referencias y chistes, hallé una oscuridad que me motivaba a avanzar y a acabar con la corrupción que la rodea, fuera de la forma que fuera.
La última entrega de la saga por el momento, a falta del DLC del 3 estoy oficialmente al día con la saga, en cuanto a esta cuarta parte quizá sea el inicio más duro que tuve de todas las entregas a nivel de dificultad aunque puede que se deba a que no estuve comprando objetos de curación ya en anteriores entregas nunca me había hecho falta.
Historia disparatada y divertida que conecta especialmente con la precuela de orígenes y que parece que ambas entregas estaban gestando una historia que estallará finalmente en la quinta entrega.
(En esta ya no protesto ante la falta de Roldier ya que acontece en 4chan y en parte ya me he resignado a que aparezca).
Con una estética atrapante y una banda sonora sencilla pero muy atmosférica, en este juego que rompe la cuarta pared se nos da una misión, acabar con la princesa, una voz que hace de narrador nos insta constantemente a hacerlo y según vayamos fracasando se irán uniendo otras voces, pese a su naturaleza de varios finales, por suerte el juego te bloquea las opciones ya elegidas y para bien o para mal, el final definitivo llegará aún sin lograr todos los finales previos, eso sí, incluso dicho final definitivo tiene varias vertientes, en resumen, un cacao mental tremendo pero muy interesante de seguir, no me importaría rejugarlo para explorar sus otros finales.
En esta entrega verás como tienen lugar los eventos que desencadenarán en muchas de las aventuras que te encuentras a lo largo de la trilogía original.
Pero vayamos al grano, al meollo del asunto, el quid de la cuestión, el elefante de la habitación...
Jugando a la trilogía original (especialmente en la tercera parte) hubo momentos donde salían ciertos personajes basados en personas de dudosa reputación (por no decir cosas peores y más certeras), no le daba mucha importancia porque o tenían papeles menores o eran directamente antagónicos, además de ser un leve arqueo de ceja ante una avalancha de disparates que me hacían olvidarlo con facilidad.
Aquí ya me costó mucho más, 2/3 del grupo protagonista entran en dicha categoría, haciendo que muy a mi pesar mi experiencia no haya sido tan grata hasta el punto de que solo he terminado la ruta del tercio restante. Es una lastima pero al igual que la intolerancia a la lactosa, mi intolerancia a la chusma hace que no vaya a disfrutar tanto como me habría gustado. Aunque en dichas rutas apareciese el Roldier que llevo buscando desde Tuiterland 1.
En cuanto al sistema de combate, se nota una mejoría respecto a los anteriores y una dificultad que de necesitarlo dispones en tienda de una serie de caramelos para fortalecer a los personajes hasta que puedan con lo que tengan en frente.
Acostumbramos a darnos de bruces contra un jefe imbatible al cual poco a poco vamos aprendiendo sus patrones y mejorando equipo, niveles o recursos, vamos igualando esa batalla de inicio injusta hasta finalmente conseguir nuestro objetivo.
Pero... ¿Y si, fuésemos ese jefe final imbatible? Esa última pantalla que solo puede esperar a que mejore su contrincante hasta que finalmente sea derrotado. Aquí explorarán este peculiar escenario donde una entidad eterna e imbatible va sufrir un remolino de emociones al darse cuenta que no sabe nada fuera del salón del trono y como poco a poco se da cuenta que tiene las de perder.
Una experiencia muy interesante con 3 finales donde uno es el que el juego busca que obtengas pero que no cierra puertas si logras lo imposible o te resuelve la duda de que pasaría si simplemente no alzas tu maza.
Tres juegos ya y no he logrado encontrar todavía menciones a Roldier, no controlará tanto este Tuiterland de Tuiter si no menciona la saga de respuesta a vídeos, sus bloqueos por existir, el episodio del paladín de la luz o su pared echada abajo a patadas.
Espinillas aparte, Tuiterland 3 sienta una base que creo que se irá incrementando en posteriores entregas y es el de ir adquiriendo una identidad propia con personajes originales y no depender tanto de entidades conocidas de internet para su argumento principal. Los elementos siguen ahí y respeta completamente lo acontecido en anteriores entregas pero se nota que se está convirtiendo en un proyecto más ambicioso sin perder su absurdo.
Ahora no sé si continuar con su DLC, el Origins previo al 1 o saltar directamente al 4, pero como aún me queda bastante contenido post-game, tengo tiempo de sobra para pensar en cuál será el próximo.
La secuela del famoso tuiterland, ahora ya con mecánicas de combate y jefes secretos junto a un modo arena para cuando quieras aún más sorpresas de que tanta rareza puede existir en un adversario.
Uno diría que en comparación con la primera parte al haber combates el humor es más torpe porque ya no cuenta con ese efecto ametralladora que tenía el anterior al ser 98% narrativa y que los combates alargan o entorpecen, pero cuando te estás partiendo de risa la verdad es que se agradece tomar aire de vez en cuando y recuperarse, además tampoco es que llegues a quedarte atascado en ningún momento, es muy permisivo.
P.D: Tanta eminencia de Twitter y no llegué a encontrar ninguna mención de Roldier (salvo que sea un jefe secreto que pasé por alto en la aventura o en la arena) pero me está comenzado a generar una necesidad de ver a semejante leyenda. Ya como se te pueda unir al equipo en posteriores entregas me da un jamacuco.
Que mejor momento para empezar esta saga de juegos que en plena huida por mi parte a otra red social. Es como una cápsula del tiempo muy nostálgica sobre algo que por desgracia ya no existe.
Muy coñera, imprescindible si has tirado buena parte de tu vida en el mundillo de los memes de Twitter.
Este Mini-Mario recrea el primer Mario Bros de forma como se vería el Mario Land de Game Boy a color. Pero si no llegase como un muy buen Remake incluye otros 8 mundos muy locos con diferentes mecánicas a explotar.
A mayores también tiene nuevos jefes para no ponerte al mismo Bowser de siempre con 4 bloques o 2 martillos nuevos, la mayoría traídos del Mario Land pero sigue guardando sorpresitas como un powerup nuevo conocido por todos pero nunca visto en estos píxeles.Resumiendo, que si os apetece rejugar al Mario de toda la vida probad está versión mini.
La premisa es llamativa cuanto menos, un jueguito que en menos de una hora te sumerge al completo en el esqueleto de una convención de anime con sus partes buenas, las malas y las muy malas. Ah, y descubrí que leches es un Yuri Paddle y para que se suele usar. Gracias internet, supongo.
Por muchas costuras que puedan verse tanto al jugarlo como en su traducción, es increíble lo bien adaptado que están las locas mecánicas del Danganronpa valiéndose solamente del motor de RPGMaker.
La premisa es tontisima de todo pero logra ser un juegazo que explota a la perfección sus mecánicas, los jefes son una maravilla y el como te reta a superarte con su modo extra con un jefe secreto que fue la principal causa de que me metiese de cabeza así como un modo ¿infinito? donde llegar lo más lejos posible e intentar superar tu propio récord.
Encima los desbloqueables son personajes clásicos y otros más de nicho pero no te deja indiferente a la hora de elegirlos.
Usando adorables miñoquis deberás hacer diferentes esculturas comiendo estratégicamente los bloques adecuados, los primeros niveles son fáciles para que te quedes rápido con las mecánicas pero los últimos requieren pensar muy fuerte fuera de la caja para resolverlos.
Un duro ejemplo lúdico de como están viviendo un desahucio una comunidad de personas que si bien las retratadas en el juego no son ellas si tienen la misma situación.
En esta personalizas al encargado de vaciar al edificio que únicamente se dedica a engordar su cartera mientras gasta migajas en juicios para echar a los más problemáticos (entendiendo como problema no querer vivir debajo de un puente) y a tapiar los hogares para expulsar así a los malvados okupas que por lo que sea, nunca terminan apareciendo.
Un juego donde es muy fácil ganar porque siempre es más fácil ganar cuando tu posición es absurdamente privilegiada.
Ejemplo número 1.382 de como el cariño de una desarrolladora con un talento increíble puede dejar en ridículo a una empresa multimillonaria. El mimo puesto a Bloodborne Nightmare Kart se puede apreciar en cada esquina pese a la absurda propuesta que compone el juego. Un absurdo que abraza desde el principio y que no oculta hasta potenciarlo a un jefe final al que imploraba que después de tanta persecución épica tuviese ese puntito de distinción estúpido que tanto engrandece a este juego.
Pero no solo vive de la atención al detalle puesto a la franquicia que homenajea, a lo pulido que está o su loca propuesta, está aderezado con una nostalgia poligonal de inicios de la era en tres dimensiones que realmente se siente como un juego que podía haber salido en Playstation 1.
Algunos dicen que requiere un modo online y puedo entenderlo pero nada que no arregle una quedada remota con su Parsec o Remote de Steam en caso de no poderse juntar para disfrutar de la locura al volante de su multijugador.
El verdadero Bloodborne para PC, aunque sacasen luego un remake oficial del aclamado título de PS4.
¿Siempre has deseado sacrificar algo para obtener poderes? ¿Embadurnarte a placer de diferentes criaturas y ser tu propia quimera? ¿Fundar tu propia secta y derrocar el capitalismo? ¿Tener dos serpientes por genitales? Esta aventura narrativa puede ser lo que siempre has estado buscando. Lo bonito del juego es que pese a ser solo texto, tiene ilustraciones de sobra para que puedas ver en que horrenda criatura te has convertido.
Un sistema de combate donde debes jugar cual 21 de casino para poder ejecutar tus ataques exitosamente.
Somos sentimientos y entregamos seres humanos. O algo así. No sé, el capitalismo me ha dejado roto y de mente lo mismo.
Si Mario y la caja de música ya me parecía chocante, no estaba preparado para descubrir a Nobita Vs Umbrella Corporation, y encima hay una secuela (remasterizada!!), y un fenómeno fan increíble!!!
Estas son las cosas por las que merece la pena escarbar por indies, cuanto más desconocidos mejor.
Avanza gestionando tus recursos mientras vas ganando otros tomando formas de monedas. Todo son monedas, el oro, tus habilidades y por supuesto, tus vidas. Toma las decisiones con calma y logra un cierre por muy alocado que este sea.