Decisiones "inconsecuentes"
El endless runner que hizo que existieran los endless runners como género. Uno de los primeros juegos en exponerse en el MoMA.
Como Juan Lumbreras: la narrativa es cerrada pero te hace agente. Además, se cuenta todo en la canción.
Te lleva en cinco minutos a las mismas conversaciones que Bioshock (2007) en 12 horas.
El uso de la edición como de cine y de la mecánica como parte de la narrativa. La subversión sutil de las expectativas (uso de equipo de protección —y de un corazón como símbolo del coraje!— para vencer enemigos).
Juegos que no hace falta jugar, como los de Yoko Ono en Grapefruit
Juegos que no hace falta jugar, como los de Yoko Ono en Grapefruit
Por la narrativa cerrada que te hace agente
para hablar de demakes y de cómo distintos controles e interpretaciones cambian un juego (relacionar con el original Desert Golfing)