Lo que más me llama la atención del bundle. Con breves descripciones propias.
(Manual grande) (sci-fi)
(Para jugar por correspondencia) (Requiere barajas de cartas prescindibles) Vampiros recién convertidos
(Para jugar solo, o por correspondencia) (Requiere dado y baraja o tarot) Eres una bruja buscando un pueblo donde asentarse.
(Para jugar solo) (Requiere baraja y opcional un juego de Jenga) Juego de venganza contra el jefe mafioso que ha ordenado envenenarte.
(Para jugar solo) Juego sobre escribir la historia, o los pedazos de ella en los que se equivocaba el libro de historia.
(Para jugar solo) 6 microjuegos cohesionados sobre ser un nigromante freelance
(Para jugar solo) (Requiere 2d6, baraja de naipes y una moneda). Juego de worldbuilding dibujando un mapa.
(Para jugar solo) (Requiere 2d6, baraja de naipes y una moneda). Juego de worldbuilding dibujando un mapa.
(Para jugar solo) (Requiere dado y baraja) El guardián solitario de un santuario
(Para jugar solo) (Requiere 1d6 y baraja) Horror cósmico
(Para jugar solo) (Requiere Tarot)
(Para jugar solo) (Requiere Tarot, y tiene pinta de que disfrutaras el juego si te gusta hacer lecturas del mismo) Eres la vidente de una emperatriz.
(Para jugar solo) (Requiere Tarot) Regentas una posada en una ciudad bajo invasión.
(Para jugar solo) (Requiere baraja) Los ultimos momentos de vida de un ser artificial (un robot, un golem, un no-muerto, lo que se te ocurra)
(Manual grande) (PbTA)
Manual grande para partidas o campañas de accion heroica en tiempos míticos.
(Sistema LUMEN) Combatir en exo-armaduras contraun imperio tiránico.
Juego de misterio e investigación mezclado con fantasía urbana, que se juega con un tablón de corcho.
(Para un DM y 1-2 jugadores) (versión simplificada de Forged in the Dark) Sistema para jugar partidas de terrror melancólico con algo o alguien intentando mataros en una casa.
(Sistema Lasers and Feelings) Horror fantasy. Una criatura no-muerta, monstruosa, traicionada, buscando venganza y ayudar contra un tirano.
(Manual grande de rol) Magia, horror gótico y drama familiar. Los personajes forman una turbulenta familia con oscuros secretos y pasado, enfrentandose a ellos enmedio de sus aventuras.
(4 jugadores, sin DM (aunquea ayuda que uno sea quien guie el transcurso del juego)) (1d6 y 1d20) Tienen que inventar y resolver el caso mientras descubren al vampiro. El crimen, las pruebas y la resolución se va narrando entre todos (a nivel minimamente coherente pero absurdo, no preocuparse por plotholes, investigación seria o realismo).
Juego de rol cooperativo (¡o no!) sobre ser un puñado de animales en una gabardina un humano completamente normal.
Juego de ser tres (o +) kobolds en una gabardina
Esta vez sois los monstruos que defienden la mazmorra donde siempre vienen a incordiar esos molestos héroes.
Ejercicio para 1 jugador de creación de mundos, para ayudarte a centrarte en elementos importantes cuando crees el tuyo para lo que sea.
Libro de inspiración/consulta para cualquier juego de fantasía. Como ayuda para pensar personajes, trata de resumir en cada página el lore habitual de especies/razas/criaturas de fantasía, (elfos, enanos, gente lagarto,..) ofreciendo alternativas y evitando los estereotipos problematicos.
(Requiere manual Mothership) Modificación de las reglas de pánico de Mothership. Te dan cierto control (coping mechanisms) sobre las reacciones emocionales de tu pj, alternativas, aunque insanas, de afrontar el pánico .