I like its juice and concept, but controls feel a bit weird.
El concepto es muy interesante y es una mezcla inteligente de puzle y creación de recursos.
La estética es muy buena, sobre todo en las animaciones y la retroalimentación de las acciones. Me gusta que los esqueletos no lo ataquen a uno, y que la forma de perder salud sea perdiendo un movimiento cuando uno está entre espinas. Lo de las runas es un reto adicional interesante, y está muy bueno que sea opcional.
Es de puzle y de reacción rápida. Se siente bien cuando se logra resolver cada habitación sin perder la velocidad de movimiento ganada con la anterior.
La idea es interesante pero hace falta que el juego dé alguna retroalimentación de victoria o derrota (bloqueo). Me gusta como se presentan la cantidad de movimientos restantes y el turno actual porque aportan a la narrativa.
Tal vez debería estar en una colección de juegos competitivos o de puzle-competitivo.
Tiene elementos de Hitman GO y Lara Croft GO. Me gusta la mecánica del gato, pero no que sea un gato :-(
Estaría bueno que los guardias patrullaran. Creo que lanzar la bola y hacer que el gato desaparezca del escenario haría más claro el hecho de que ya no son una amenaza para el modo-solid-snake-caja.
No sé si es la categoría correcta, pero se siente como uno. Visualmente es muy bonito y me gusta su UI limpia y clara. El cálculo de resultados tiene detalles que hacen más fácil una segunda jugada y en dicha pantalla se muestran muy bien. Es una lástima que no tenga música ni efectos de sonido.
Juego de puzles minimalista y con una estética muy placentera. La característica de que los colores cambien cuando se reinicia el nivel me gustó mucho, lo hace sentir más vivo.
El estilo visual es muy bueno. Puede ser una buena herramienta para enseñar programación; o tal vez algo relacionado con sistemas por esto de los ciclos.
Es como tomar el meta-juego de asesinar Sims y transformarlo en un propósito de supervivencia.