Manuales de rol, librojuegos, suplementos y otras ayudas. Os he dejado escrito un miniresumen en español para cada uno. (Lo he dividido en 2 listas para tener más a mano los que más me interesan).
SUPER CORTO, sesiones de poco mas de 15 mins. Habitantes de un pueblecito intentan advertir a un recién llegado sobre... un ganso.
Sistema original, con master. Los jugadores son médicos... especiales. Trabajan en un ala oculta de los hospitales dedicada a tratar pacientes con dolencias... sobrenaturales, ocultas a la población. Un trabajo complicado, sumado a los problemas de sobrecarga de trabajo y falta de financiación de la sanidad. Pero los jugadores han hecho un juramento... y es mágicamente vinculante. (Está ambientada en EEUU, pero puede adaptarse). Desde luego es curioso.
38 pags. Sesiones de 1-3 horas, sin master. Juego sobre un viaje embrujado. El grupo va creando historias de su peregrinación, explorando sus motivaciones, pero solo uno llegará al final. El resto serán atrapados uno a uno por los espíritus que les acechan por el camino. Cada noche junto a la hoguera esperan un tributo, algo valioso que cada uno ofrece a las llamas esperando que sea una ofrenda digna.... (La verdad es que ESE es el detalle que me me ha intrigado sobre este juego).
Pbta. Sobre explorar el terror y la ansiedad de personajes atrapados en un evento sobrenatural (con reglas variables para mostrar que cada persona lo maneja diferente). Escrito por uno de los creadores de Dungeon World.
Pbta, y al parecer con minijuegos para provocar escenas. Juego de rol de romance de superheroes y supervillanos.
5-7 jugadores (incluyendo un Master). Un juego de rol / dating simulator entre los guerreros que saquearon la antigua Roma y adolescentes góticos de los años 90 en un supermercado. Sí.
Pbta. Manual de rol para jugar como ancianas neuróticas salvando el mundo. (Sistema parecido a Monsterhearts). Me viene a la cabeza bastante gente a la que le puede interesar ;)
14 pags. Estilo D&D, aunque el manual sea cortito comentan que es bastante sólido, y puede usarse la descripción de los dioses como inspiración para otros juegos. (Hay una review extensa en comentarios). La idea central es su acercamiento a la historia y los dioses del mundo, de todo menos reverencial.
Requiere baraja de tarot. 2-5 jugadores, sin master. 12 pags. Inspirado en SCP foundation y similares. Agentes de una siniestra organización investigan una anomalía sobrenatural. La naturaleza de todo ello (agentes, agencia, anomalia) y la ambientación (epoca y lugar) queda al gusto de los jugadores, a partir de ahí se desarrolla la historia por medio de la baraja. (En esta lista hay otra variante del juego). (Nota sobre el sistema Quiet Year: requiere interés en los jugadores en crear complicaciones para el grupo en su turno de narrar.)
Variación del juego ANOMALY (incluido en esta lista). Misma descripción pero ahora los jugadores manejan a la anomalía escapando de su encierro. (Nota sobre el sistema Quiet Year: requiere interés de los jugadores en crear complicaciones para el grupo en su turno de narrar.)
+400 págs. Ambientación de ciencia ficción con toque fantástico.
Manual bastante conocido (sistema Forged in the Dark). Criminales en una ciudad de ambientación tétrica con varias facciones. Principalmente un juego de heists (robos), que se desarrollan mediante flashbacks de cómo os preparasteis para cada situación.
Juego de rol cuqui de Hamsters. Los traits son emociones.
Juego de rol de fantasía y ratones, parece bastante enfocado a sandbox y a ser bastante rápido de preparar. Inventario basado en cartas.
Suplemento para Dungeon World, con trasfondos y alineamientos para crear personajes.
Necesitaréis muchos tokens y ese detalle es el que me ha gustado. Tiene pinta de ser una premisa sencilla y tontisima (dicho de forma positiva). El rey ganso ha despertado y os ordena ir a la playa a pelear por conseguirle cosas brillantes, ¡muchas cosas brillantes! Puedes jugar como gansos, patos, pelícanos, gatos o peces. Problema: las reglas están a veces poco pulidas y toca inventarse cosas sobre la marcha, así que no se recomienda para masters con poca experiencia. Hay una extensa review en comentarios.
Sistema Forged in the Dark. Goblins en la resistencia contra el imperio de elfos y humanos que los tiene sometidos. Ambientación violenta y opresiva. (En desarrollo. Es perfectamente jugable pero puede haber futuras actualizaciones, comprobar).
Juego minimalista, 16 páginas. Jugáis como gatos, quienes tienen la capacidad y poderes de ver y combatir lo sobrenatural, al contrario que los frágiles humanos. Ambientación en época actual pero hay notas para jugarlo en mundos fantásticos o futuristas. (Basado en el sistema The Black Hack).
No da mucha info, pero me ha llamado la atención el setting y la ficha.
Gondoleros repartiendo cargamento por canales embrujados. Las estadísticas del pj se reparten entre «gangster, guardian y músico».
PBTA en 1 página. Viajando por un río peligroso ir descubriendo su carga, destino y compañeros.
1-3 jugadores. 17 pags. Juego sobre ir construyendo un refugio en una zona salvaje, explorarla y descubrir sus secretos. Crear la hisitoria entre todos mediante cartas con preguntas. (En comentarios hay una descripción más extensa).
Para jugar solo (pero alguien cuenta en comentarios que lo juguó facilemtne con un amigo*). Juego de ir creando un diario de la vida cotidiana de un humano normal y corriente en una fábrica de algo relativo a superheroes en una ciudad llena de ellos. (*Para el multiplayer, hicieron primero todas las tiradas de dados para crear los sucesos aleatorios y lo convirtieron en «dos compañeros de curro charlando en los descansos» y suena más divertido).
3 o + jugadores. Juego sin master de creación de historias en grupo, desde la perspectiva de androides fabricados explorando su existencia y naturaleza. 10 diferentes creadores y mundos para elegir explorar, y cartas que ayudan a definir y crear la historia. Basado en el sistema Descended From the Queen.
2 ó + jugadores. Requiere 1D10. Creacion de historias colaborativa sobre la relación entre seres inmortales enamorados pero separados entre el cielo y el infierno.
"What if knights didn't slay dragons and instead helped them with their emotional issues?" Un juego sobre luchar contra problemas intangibles.
El concepto no me atrae mucho, personalmente, PERO el manual (100 págs) tiene cosas que me intrigan. Por ejemplo promete 32 clases de personajes que no encontrarás en otros juegos.
Manual de ciencia ficción de reglas ligeras, inlcuye tablas usables con otros sistemas de rol.
Ejercicio de creación de mundos, para ayudarte a centrarte en elementos importantes cuando crees el tuyo para lo que sea.