Manuales de rol, librojuegos, suplementos y otras ayudas. Os he dejado escrito un miniresumen en español para cada uno. (Lo he dividido en 2 listas para tener más a mano los que más me interesan).
[Este es comprado, NO está incluido en el Bundle del BLM (es posterior)]
(Rol de mesa para jugar SOLO). Necesita baraja de cartas. Expedicion arqueológica en un planeta alienígena.
(Tanto rol de mesa para 1 persona como versión interactiva creada con Twine). Personalmente, me ha llamado muchísimo la atención.
«Every month they arrive, and every month you offer yourself.
You are The Supplicant, the only member of your village that communes with monsters, fallen divinities, and eldritch beings. Choose from a self-guided tabletop game, or a branching interactive Twine to explore the lines of compassion between yourself and others».
Para jugar SOLO. Requiere baraja de cartas y (opcional pero deseable), un juego de Jenga (torre de bloques).
El guardián de una biblioteca en una ciudad siendo invadida. ¿Qué salvarás para la posteridad antes de que logren entrar y destruir todo? ¿Y te salvarás a ti mismo?
Sistema de reglas ligeras donde hacer pactos con el demonio para poder pagar el maldito alquier.
Juego inmersivo y dramático para 2 jugadores. El juego transcurre como un ritual de nigromancia, siguiendo el manual como un libro de hechizos, donde un jugador quiere traer de vuelta a al otro, su amigo fallecido, que quiere algo distinto. Se juega con baraja de tarot (o una normal en su defecto), sal, monedas y cerillas.
One-shots, preparación rápida, 3-5 jugadores, sin master. Cada jugador es un viajero estelar solitario en busca de algo. Puede que cada personaje nunca llegue a cruzarse, pero si encontrar los rastros que deja cada uno en su camino. El resto de jugadores te ayudan a crear tu historia mediante preguntas. «¿Abrirás esa puerta tras la que se oyes sonidos?» «Cómo se siente el calor de este planeta?» «¿Qué haces si la tierra bajo tus pies empieza a desmoronarse».
Rápido y corto (1 página). Se trata de buscar soluciones enrevesadas y ridiculas para solucionar un problema, cuanto mayor tienda al caos mayor será la bonificación. Inspirado en el capitulo de los simpsons de Jamones al Vapor o la serie La víbora negra.
Juego sencillo y rápido. 2 pags. ¿Qué hacen los supervillanos en sus días libres? ¿Puedes pasar desapercibido mientras haces recados por la ciudad? ¿Detendrán los superhéroes tu misión de comprar leche y el periódico?
2-6 jugadores. Sencillo, no necesita preparativos. Criaturas sobrenaturales disfrutando de un crucero por el triangulo de las Bermudas. ¡Vaya, bastantes pasajeros resulta que son cazadores de criaturas sobrenaturales! Trata de pasar desapercibido.
Juego para One-Shots. 2-5 jugadores. (1D6, moneda y baraja de cartas). Creación de la historia de en un único lugar a elegir, en un periodo de dias o de miles de años. Un juego sobre cómo los lugares cambian y las trazas que dejamos cuando ya no estamos.
Juego para One-Shots. Requiere imprimir tablero y cartas. Ambientado en la revolución francesa, los jugadores colaboran para invocar espectros para luchar contra la aristocracia.
Buena pinta. Cultistas investigando un pueblo misterioso, acumulando poder e intentando invocar a un antiguo dios.
¡Juego de rol oficial del universo Fallen London! Mis pensamientos antes de poder probarlo: La pena es que está más centrado en el juego Sunless Sky (que personalmente no me llama nada, ojalá fuese del Sunless Sea). Aun así imagino que será una buena base para poder crear tus historias en el resto de Fallen London sin tener que adaptarlo tú mismo a otro sistema... aunque el manual bastante cortito, 21 pags, asi que ya veremos, ya veremos... ^^"
Manual de 360 pags. Ambientación postapocaliptica sobrenatural.
Para jugar SOLO. Requiere baraja de cartas y (opcional pero deseable), un juego de Jenga (torre de bloques).
Supervivencia en páramo postapocalíptico. Grimdark aunque con alguna cosa bonita por el camino.
Manual con reglas modificadas de Cthulhu Dark, para jugar como agentes del gobierno encargados de tapar pruebas de lo sobrenatural. 52 pags. Incluye una aventura.
Esta vez sois los monstruos que defienden la mazmorra donde siempre vienen a incordiar esos molestos héroes.
(Rol de mesa) 2 jugadores, sin master. Juego de improvisación sobre dos eternos rivales, centrado en sus encontronazos, sus duelos y secuelas. Sin limites en la naturaleza de los personajes, de su rivalidad o de la ambientación (dos filosofos que discuten en las calles, clanes criminales enfrentados, nemesis inmortales a lo largo de siglos,....)
3-5 jugadores. Juego de exploración de la experiencia de ser un inmigrante o apátrida, vivir entre dos culturas donde ninguna termina de poder ser la tuya. Basado en el sistema Belonging Outside Belonging.
2-5 jugadores, sin master. ¡Goblins en el espacio, recolectando chatarra y en busca de Junktopia! RPG sin master. Se juega con piezas de Lego.
Suplemento de venenos/pociones/botanica para tus partidas de rol. (Especialmente para sistemas PBTA o d20 (D&D y similares)). 14 páginas sobre plantas, sus efectos y elaboración de venenos.
Herramienta para crear NPCs rapidamente.