Spiele, über die auf Superlevel berichtet wurde.
Seit sechs Jahren arbeitet Stephan Hövelbrinks an einem Spiel, das tausend Sachen auf einmal sein will. Neben der Erwartungshaltung seiner Fans wird sein eigener Anspruch zum größten Hindernis. Lies mehr auf Superlevel.
Mit dem A MAZE Space hat sich das Berliner Spiele-Festival als eine der ersten Veranstaltungen im letzten Jahr digitalisiert. Moshe Linke ist der Architekt dieses virtuellen Museums. Im Gespräch erklärt er seine Inspiration. Lies mehr auf Superlevel.
In den 90ern hatte Ingo Stuckenbrock die Idee für ein Spiel. Um es endlich fertigzustellen, fehlt dem gelernten Architekten das nötige Geld. Aufgeben ist für ihn trotzdem keine Option. Lies mehr auf Superlevel.
"Heutzutage bekomme ich definitiv mehr Aufmerksamkeit von außerhalb der Spielewelt. Die zeitgenössische Kunstwelt ist zunehmend an Spielen, CG und Simulationen interessiert." Lies mehr auf Superlevel.
Sands Spiel wurde wiederholt in einem Atemzug mit Pornografie genannt, obwohl es laut Sand eigentlich eher im Bereich Erotik anzusiedeln ist. Eine entsprechend differenzierte Herangehensweise an sexuelle Inhalte fehlt im Spielejournalismus bislang. Lies mehr auf Superlevel.
Sieben Jahre lang arbeiten zwei ehemalige Harmonix-Mitarbeiter an ihrer ganz eigenen Vision für ein Musikspiel. Co-Designer Brian Gibson erzählt von kreativer Freiheit, improvisierter Problemlösung und Rockstar-Gehabe. Lies mehr auf Superlevel.
Das Berliner Künstler*innen-Kollektiv AAA macht Spiele abseits von Mainstream und Indieszene. Ihnen geht es nicht um Erfolg, sondern um das Erschaffen einer Utopie. Lies mehr auf Superlevel.