Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Разнообразность цвета пола в Construct 3

Это короткий и простой гайд как сделать разнообразность цвета пола в Construct 3. 

В моём случае я буду изменять текстуру травы.

1. Нам нужна сама текстура. Бесшовная. Создаём объект "Тайловый фон" и впихиваем туда свою текстуру травы. Чтобы она выглядела разнообразно по текстуре надо изменить параметры [TILE RANDOMIZATION].
Для этого включаем флажок [Enable tile randomization].
Параметры [X Random] и [Y Random] изменяют случайный размер тайлового фона в направлениях X и Y.
Параметр [Angle Random] изменяет случайный поворот тайлового фона.
Параметры [Blend margin X] и [Blend margin Y] изменяют размытие тайлового фона в направлениях X и Y.

2. Разнообразие цвета.

Когда рандомизированый пол готов приступим к разнообразию цвета.

Для создания текстуры я буду использовать программу Paint.NET.
1) Делаем полностью прозрачный фон в проекте.
2) Подбираем цвет. В моём случае зелёный, делаем ему прозрачность Альфа в районе 100.

3) Заходим в верху окна вкладку Эффекты>Узоры>Облака. Делаем жёсткость +-55. Приближение не меньше 100.  И нажимаем кнопку ОК.
4) Сохраняем текстуру. Создаём новый объект "Спрайт". Растягиваем его на нужную плоскость тайлового фона и устанавливаем нужную вам непрозрачность чтобы трава не была "Перенасыщенной" (В моём случае это 46.5)

Готово! Данный гайд предназначен для FPS проектов в Construct 3.

Support this post

Did you like this post? Tell us

Leave a comment

Log in with your itch.io account to leave a comment.