Jeg var på Arcon i helga. Damn, det var kult. Fikk prøvd ut både Oguleh og Saqaliba 2024 på folk som aldri hadde prøvd spillene før; noen som aldri hadde spilt spillederløst; noen som aldri hadde satt en scene i sitt liv.
Og så fikk jeg pratet med folk om spillene og designet! Og det var kult.
Og så fikk jeg lyst å skrive noen tips. Så her er noen tips.
- Lag en testversjon så tidlig som mulig! Prøv å smelle i hop noe i løpet av en uke eller to som kan spilles av deg og kompisene dine. Du trenger ikke lage noe mer enn det absolutt nødvendigste for å kjøre en session.
- Lag det fint og enkelt fra starten! Tenk på design og brukervennlighet. To grunner: a) Signaleffekten av et spill som ser litt pent ut gjør at det er MYE større sjanse for at folk vil prøve spillet ditt, og b) Brukervennlig design er ekstremt viktig for at spillet ditt skal bli spilt mer enn én gang.
- Iterer hele tiden! Spill det, skriv ned hva som funka og ikke funka, hør på hva vennene dine sier, gå hjem, tenk, gjør massive endringer, skriv ut en ny versjon, ta den med på neste spilling.
- Spill med flere grupper! Hvis det overhodet er mulig, bør du etterhvert kjøre spillet med to grupper. Ja, det er mye jobb å gjøre endringer på to spill hele tiden. Ja, spillet ditt vil bli ENORMT mye bedre av det.
- Se på når fremmede spiller det! Og hør på hva de sier etterpå! Det er en fantastisk sanity check. Ting du trodde var selvsagte, er slett ikke det. Tekstene du trodde var klare, er slett ikke det. Gå hjem og fiks det :D
- Men hold det hemmelig og internt først. Spill gjennom en kampanje med kompisene dine før du går public. Ellers er det umulig for deg å sortere tilbakemeldinger fra eksterne. Du må ha et grunnlag først.
- Kast, kast, kast! Drep en darling her og der. Kast gamle versjoner og filer. Ikke se deg tilbake. Du vil alltid få nye idéer, fra deg selv eller andre, så lenge du faktisk spiller og lytter.
- Ekstern spilltest med folk du ikke kan se er noe drit. Min personlige erfaring med å sende ut spill og håpe på svar, er ganske laber: Veldig få ender opp med å faktisk spille spillene, og tilbakemeldingene kan være av varierende nytte. Hvis du skal kjøre ekstern spilltest, få med minst 5-6 grupper, og regn med at kanskje én av dem ender opp med å levere noe som hjelper deg.
Gjelder disse tipsene for alle? Det spørs hvordan du er skrudd sammen! Mitt interne belønningssystem fyrer hardt når jeg skal vise noe til folk, og vil at de skal ha det gøy. Da jobber jeg hardt i forkant, og lytter intenst i etterkant. Jeg vil gjøre det bedre, hele tiden. Du må kjenne etter hvordan ditt belønningssystem funker!
Leave a comment
Log in with your itch.io account to leave a comment.