티스토리 Dream Forest 개발일지 (계속 추가 예정)
2024-05-20
플레이어의 카메라 시점 변경
2024-05-28
BlueEnemy(시야각에 들어오면 죽이는 적) 구현
참고 코드 https://nicotina04.tistory.com/197
2024-05-29
BlueEnemy에 코루틴을 추가해서 3초마다 감지하게 함
문제점 켜진 직전엔 플레이어를 감지하지만 시간이 지나고 가면 감지가 안됨
2024-05-30
코루틴 추가해서 BlueEnemy 구현 완료
2024-05-31
스타트 컷신 구현 ( 마우스 클릭 -> 스페이스바 클릭으로 변경)
3번과 5번 컷신 반복 작업이 안됐음 (2024-06-02 코루틴 추가해서 구현 성공)
2024-06-05
맵 초반 구현
2024-06-10
전반적인 맵 구현 시작 ( 모델링 받아서 시작 )
2024-06-11
스토리 타임라인 구현 시작
맵 라이팅 & Sky 구현
2024-06-12
배경에 맞춰 플레이어 시점 조절
2024-06-13 (중간 피드백)
피드백 후 전반적인 맵 레벨 디자인과 오브젝트 기믹 추가
2024-06-14
포탈 (플레이어 위치 이동) 구현 - 추가된 기믹
이동하는 땅 구현 - 추가된 기믹
캐릭터와 상자의 이동 오류 수정
2024-06-19
사운드 작업 완료 슬라이더 왼쪽 끝으로 가면 다시 소리 켜질 때는 Min 값을 0.001로 조절하면 됨
UI 작업 완료 해상도 신경써서 작업하기
타임라인 도중 메인 화면 넘어가면 씬 로드 오류남 ㅠ.ㅠ
2024-06-20(새벽)
열쇠 조건 수정(먹은 뒤 재시작 해도 True & 전 스테이지 조건 초기화 X)
엔딩 타임라인 제작
2024-06-20(기말발표) 수정사항
땅이 자꾸 상자를 먹음;;
시점!!
UI 해상도 설정
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