Luego de deliberar en equipo como lograr el movimiento decidimos tener movimiento constante, con posibilidad de acelerar y desacelerar dentro de los limites de la cámara. Los limites laterales restrigen el movimiento a lo que se muestra en cámara. Para la misma pusimos smoothing para que no sea brusco su movimiento en busca del player. La colision con los enemigos provisorios daña al jugador hasta destruirlo. Para el nivel y las unidades elegimos dos tilesets futuristas:
https://ragewortt.itch.io/top-down-sci-fi-tanks
https://aske4.itch.io/free-space-station
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