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Pixie Seasons - Actu #0

Pixie Seasons (nombre temporal)

Llevo un tiempo (o más bien años) con esta idea en la cabeza, de hecho empecé a escribir la historia hace tres años, e incluse intenté desarrollarlo en su tiempo con Cocos2d js, pero no salió muy bien que digamos 😅

Es ahora que con más dedicación y usando Godot 4.2 que estoy realmente avanzando y aprendiendo mucho de cómo debería estructurar el juego. Los assets también ayudan bastante, por parte de https://jamiebrownhill.itch.io/, son una maravilla lo sé.

Ahora bien, qué puñetas es Pixie Seasons? Empezaremos por lo que no es.

  • Un juego de huertos
  • Una copia de Stardew Valley, Animal crossing, Story of Seasons, Fae Farm... (aunque algunas ideas sí que he ido recogiendo)
  • Un juego repetitivo

¿Entonces qué es?

  • Una novela visual en formato "haz lo que quieras"
  • Una aventura que te hará reflexionar sobre varios temas
  • Un juego para tomárselo con calma

Vivirás en un mundo de cuatro estaciones donde los personajes son caídos del cielo, para cumplir con los deseos de su vida pasada. Cada personaje tiene su complejidad y su papel en el mundo, desarrollaremos cada una de sus historias para cumplir con sus deseos con un sistema de diálogo rico en opciones y dinámico. Éste será el centro del juego, la mecánica principal será cumplir los deseos de los aldeanos.

Para conseguir avanzar en las historias, tendremos que hacer varias tareas de recolección, construcción y puede que algún que otro puzzle.

Esto es todo lo que he conseguido hacer en mi tiempo libre este último mes, tener en cuenta que trabajo como ingeniera a tiempo completo y no tengo el tiempo que me gustaría para dedicarle, pero pasito a pasito creo que llegaremos a algún sitio.


Esto es todo por hoy, iré actualizando con novedades y puede que tarde o temprano suba una demo para que la podáis probar.

Salu2

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