Hemos estado trabajando en un roguelite con temática de los sueños. Ahora mismo estamos todavía en el principio del proceso, con bastante de los contenidos siendo definidos con placeholders. Sin embargo, las mecánicas del juego ya están establecidas y las cosas están saliendo adelante. En este roguelite, juegas como un soñador lúcido que puede cambiar de forma y usar poderes mágicos cuando entra en el mundo de los sueños y que debe abrirse camino a través de mazmorras mientras las fases del sueño avanzan y todo se va volviendo más surrealista.
Ya están hechos el movimiento de personaje junto con una mecánica de dash, y también un script para la customización del personaje. El jugador podrá elegir distintos tonos de piel, peinados y pijamas.
Ahora mismo estamos trabajando en tener una variable del personaje que podamos utilizar para trabajar, con sus animaciones de idle y caminar, al igual que crear la IA de los enemigos y la formación de las mazmorras.
Mira aquí cómo funciona la generación del terreno:
Wave Function Collapse in Unity (algorithm visualizer).
Es la primera iteración del sistema de generación semiprocedimental de mazmorras que estoy desarrollando para el juego en el que trabajamos en clase, pero está bastante bonito y lo quería compartir😁.#unity #algorithm pic.twitter.com/v70Njk8Usn
— Jorge Llorca (@jorgellorca14) <a href="<a href=" https:="" twitter.com="" jorgellorca14="" status="" 1767594136318689440?ref_src="twsrc%5Etfw"">March" class="redactor-linkify-object"></a>https://twitter.com/jorgellorca14/status/1767594136318689440?ref_src=twsrc%5Etfw... 12, 2024
La variable actual del personaje que estamos usando:
mirad este niño tan simpático que he diseñado para nuestro jueguito :) pic.twitter.com/TpAK7LD5Qr
— muni ☆ (@munitsuki) <a href="<a href=" https:="" twitter.com="" munitsuki="" status="" 1768791668579336645?ref_src="twsrc%5Etfw"">March" class="redactor-linkify-object"></a>https://twitter.com/munitsuki/status/1768791668579336645?ref_src=twsrc%5Etfw">Ma... 16, 2024
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