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Mes travaux universitaires

Salut Itch ! Ce billet s'adresse avant tout aux divers studios chez qui je viendrais à postuler, ou qui souhaiteraient se renseigner plus en profondeur sur mes compétences. Voici un florilège de divers projets étudiants réalisés durant mon année de Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à l'Université Paul Valery de Montpellier.


RGD - The Things Watching You

Consigne : Réaliser le Rational Game Design d'un projet de jeu vidéo s'inspirant d'une expérience vécue personnellement.

Bien qu'il existe une version PDF de ce RGD, celui ci contenant de nombreuses animations, le voici présenté en vidéo. A regarder, et écouter, bien que le son soit rare.

Appliquer les concepts et les notions du RGD à The Things Watching You, un projet de jeu aux mécaniques et contrôles si particuliers (casque VR, Eye tracker, micro..., et même capteur de pouls), m'a permis de comprendre en détail et en profondeur les 3C, les paramètres atomiques, les matrices de variations, l'interrelation, etc.


GDD - Moral Kombat

Consigne : Projet tutoré. Former un groupe de 4 étudiants souhaitant étudier un même jeu vidéo, afin d'en proposer un détournement et d'en réaliser un prototype. Rendus attendus : document d'analyse du jeu choisi, document de proposition de détournement, Game Design Document du concept de détournement, prototype. 30 heures de cours dédiés, travail en temps libre autorisé, crunch déconseillé.

MES CAMARADES

GDD A CONSULTER EN CLIQUANT LE LIEN CI DESSOUS

AUTRES LIENS UTILES

CAPTURES D'ECRAN

MA CONTRIBUTION

  • Participation forte à la conception théorique du game design de Moral Kombat
  • Structure globale du GDD (rédaction du sommaire et de ses hyperliens, pages titres et repères, architecture globale...)
  • Participation à la rédaction de la partie APERCU
  • Rédaction et mise en page de la partie SYSTEME ET UI
  • Rédaction de la partie GAMEPLAY & MECANIQUES
  • Rédaction et mise en page de la partie RGD
  • Correction des fautes de français

DETOURNEMENT DE PERSONNAGE : dvAD

Consigne : par groupe de 4, choisissez un personnage d'Overwatch, dressez en une analyse puis proposez-en un détournement.

MES CAMARADES

A CONSULTER EN CLIQUANT LE LIEN CI DESSOUS

CAPTURES D'ECRAN

SCOPE VISION

MA CONTRIBUTION

  • Participation à l'analyse visuelle, narrative, et structurelle de DVa
  • Participation à l'orientation du détournement et à sa conception abstraite
  • Détournement narratif du personnage, rédaction de sa bio composée de slogans publicitaires réels.
  • Détournement de l'application Battle.net (idée et réalisation graphique)
  • Participation au détournement des marques réelles (logo, slogan)
  • Rédaction des deux pages INTENTIONS


MARELLE DETOURNEE

Consigne : par groupe de 4, proposez un détournement de la marelle sur un thème et des valeurs imposés aléatoirement (La ville, le bien-être animal)
MES CAMARADES

SCOPE VISION


MA CONTRIBUTION

  • Proposition du concept d'opposition animal sauvage / animal domestique, et du concept d'urbanisation d'un lieu sauvage
  • Participation forte à la traduction du cadre narratif précédement choisi sous forme de règles du jeu et de 1-page document
  • Proposition de l'allure globale de la scope vision, le face à face entre deux chats, le face à face entre la campagne et la ville
  • Rédaction des textes de la scope vision
  • Proposition de l'utilisation d'illustrations pour les tableaux des paramètres atomiques

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Mentioned in this post

Projet étudiant (détournement de Mortal Kombat).