Salut Itch ! Ce billet s'adresse avant tout aux divers studios chez qui je viendrais à postuler, ou qui souhaiteraient se renseigner plus en profondeur sur mes compétences. Voici un florilège de divers projets étudiants réalisés durant mon année de Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à l'Université Paul Valery de Montpellier.
Consigne : Réaliser le Rational Game Design d'un projet de jeu vidéo s'inspirant d'une expérience vécue personnellement.
Bien qu'il existe une version PDF de ce RGD, celui ci contenant de nombreuses animations, le voici présenté en vidéo. A regarder, et écouter, bien que le son soit rare.
Appliquer les concepts et les notions du RGD à The Things Watching You, un projet de jeu aux mécaniques et contrôles si particuliers (casque VR, Eye tracker, micro..., et même capteur de pouls), m'a permis de comprendre en détail et en profondeur les 3C, les paramètres atomiques, les matrices de variations, l'interrelation, etc.
Consigne : Projet tutoré. Former un groupe de 4 étudiants souhaitant étudier un même jeu vidéo, afin d'en proposer un détournement et d'en réaliser un prototype. Rendus attendus : document d'analyse du jeu choisi, document de proposition de détournement, Game Design Document du concept de détournement, prototype. 30 heures de cours dédiés, travail en temps libre autorisé, crunch déconseillé.
Consigne : par groupe de 4, choisissez un personnage d'Overwatch, dressez en une analyse puis proposez-en un détournement.
Consigne : par groupe de 4, proposez un détournement de la marelle sur un thème et des valeurs imposés aléatoirement (La ville, le bien-être animal)
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