Game Designer :
1. Merapihkan GDD
2. Memantau Progress Tim
Game Artist :
1. Membuat Win UI dan Died UI
2. mengerjakan type musuh animasi dan senjatanya
Game Programmer :
1. membuat setting music untuk game dan juga asset sound effect
2. Minggu ini, saya berfokus pada pengembangan mekanik musuh dalam permainan. Pada awal minggu, saya mencoba untuk melakukan perubahan pada mekanik musuh, namun mengalami kegagalan tanpa kemajuan yang signifikan. Saya melanjutkan dengan mengimplementasikan mekanik tembakan dan peluru, di mana jika peluru mengenai musuh, musuh tersebut akan hancur. Selama zoom meeting di Pitsop, saya mendiskusikan mekanik musuh dengan Kak Deliana dan menerima masukan untuk memastikan bahwa implementasinya sesuai dengan konsep yang ada di Notion. Meskipun ada beberapa kesulitan, saya diingatkan untuk melakukan devlog sebagai dokumentasi progres harian. Saya juga mengalokasikan waktu untuk menyesuaikan sistem pencahayaan dalam permainan, meskipun tidak sesuai dengan rencana awal di Notion. Namun, keputusan untuk melakukan perubahan ini akan dicatat dan diperbarui di Notion.
Selanjutnya, saya berhasil menyisipkan suara tembakan ke dalam animasi tembakan dan menyesuaikan laju tembakan serta mode reload pada mekanik tembakan. Saya juga melakukan perbaikan pada animasi AI musuh dan membuat beberapa penyesuaian pada tembakan musuh agar dapat memainkan animasi bergerak saat bergerak menuju pemain. Dengan berbagai upaya selama minggu ini, proyek ini terus berkembang, dan setiap perbaikan serta penyesuaian dibuat dengan tujuan meningkatkan pengalaman bermain.
Did you like this post? Tell us
Leave a comment
Log in with your itch.io account to leave a comment.