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Diario de Desarollo 1 Dugeon Forge

Diario de Desarrollo #1 Fecha: 06/11/2023

Introducción: Hoy comienza oficialmente el desarrollo de “Dungeon Forge”, la secuela de nuestro juego de aventura de texto “Dungeons of Souls”. En “Dungeon Forge”, los jugadores se adentrarán en una mazmorra misteriosa, explorando pisos en busca de un oscuro secreto. Esta secuela promete una experiencia más larga, con más acciones e interacciones, música, un sistema de inventario, y la capacidad de adquirir habilidades y maldiciones. Este diario documentará nuestro progreso a medida que trabajamos en este emocionante proyecto.

Logros del Día:

  • Diseño y creación del título del juego “Dungeon Forge”.
  • Inicio del desarrollo del sistema de piso de la mazmorra.
  • Creación de un prototipo del sistema de inventario.
  • Selección de la paleta de colores y el estilo visual del juego.

Problemas y Desafíos:

  • Enfrentamos algunos desafíos técnicos al implementar el sistema de generación de mazmorras. Se requiere más trabajo para asegurarnos de que las mazmorras sean interesantes y variadas.
  • La integración de la música en el juego requiere ajustes adicionales.

Decisiones Tomadas:

  • Hemos decidido utilizar Python para el desarrollo del juego, lo que nos brinda flexibilidad y compatibilidad con Windows y Linux.
  • Confirmamos que la versión final del juego se lanzará tanto para Windows como para Linux, para llegar a un público más amplio.

Próximos Pasos:

  • Refinar el sistema de generación de mazmorras para garantizar que cada piso sea único.
  • Continuar trabajando en el sistema de inventario y la interacción del jugador con objetos.
  • Explorar la adición de nuevas habilidades y maldiciones al juego.

Capturas de Pantalla:

Resumen y Reflexión: Hemos dado los primeros pasos en el desarrollo de “Dungeon Forge”. Aunque hay desafíos por delante, estamos emocionados por la dirección que está tomando el juego. La música y el sistema de inventario son adiciones emocionantes que mejorarán la experiencia del jugador. Aún queda mucho por pulir, pero estamos comprometidos a hacer de “Dungeon Forge” un juego excepcional.

Firma y Fecha de Cierre: Roboto Studio

Agradecemos el apoyo y esperamos compartir más avances en el próximo Diario de Desarrollo. ¡Hasta la próxima actualización!

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