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Devlog for "the Brething city" remake

I am happy to inform that the remake of my game "the breathing city" has been advancing at a great pace. There is no playable version yet, but most of the original games mechanics have already been ported over, including:

* Monsters with custom behavior

* Locales with custom encounters

* Investigators with custom atrbutes and skills

Several new mechanics have also already been implemented, including:

* Revamped neighborhood and portal sistem

* Modular actions, alowing for each investigator to have a custom, unique one exclusive to them

* Monsters having customizable test atributes, requesting different skills to defeat

Several of the planned, but not yet implemented mecanics include:

* Investigators having decks with skill cards they can spend in order to gain bonuses during tests, alowing for a more strategic aproach

* Itens, spells, alies and other such bonuses

* Negative conditions such as madness, injuries, curses and more

* A campaign mode, with predefined settings for fine-tuned difficulty and narrative, alongside the original ramdomized layout for greater replayability

Keep tuned in for more news as the remake continues and thank you for your time


Fico feliz em informar que o remake de meu jogo "The breahing city" etsá avançando em um ótimo ritmo. Ainda não ha uma versão jogavel disponível, mas a maioria das mecanicas do jogo original já foram implementadas, incluindo:

* Monstros com comportamento customizavel

* Locais com encontros customizados

* Investigadores com atributos e skills customizaveis

Varias novas mecanicas ja foram implementadas, incluindo

* Sistema de vizinhançcas e portais renovado

* Ações modulares, permitindo que cada investigador tenha uma customizada exclusiva a ele

* Monstros terem atributos de teste customizaveis, necessitando diferentes skills para serem derrotados

Algumas das mecanicas planejadas, mas ainda não implementadas, incluem:

* Investigadores terem decks com cartas de habilidades, podendo gastá-las para ganhar bonus em testes, permitindo mais estratégia

* Itens, feitiços, aliados e outros bonus

* Condições negativas como loucuras, ferimentos e maldições

* Um modo companha, com parametros predefinidos para uma dificuldade e narrativa mais afinada, além do layout randomico original que garante mais replayabilidade

Continue ligado para mais notícias enquanto o remake continue a muito obrigado pelo seu tempo

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