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devlog 11

Hola, 

Esta semana dejamos en menu configuraciones funcional y ademas se diseño el nivel con el objetivo de que el usuario interactuo ocupando los movimientos especiales. En este caso existe suficiente espacio para empezar un sprint (para lograr la cantidad minima de velocidad) y lograr el salto largo. 

Tambien es necesario pasar este punto para llegar al final del mapa. Este punto solo se puede superar si el jugador escala las paredes como se muestra en la animacion.

build y exe del juego

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