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77 ore, ROSE, twitch e altri progetti

Ciao a tutti quanti, grandi e piccini.

Questa mattina stavo riguardando alcuni appunti e progetti finiti che stanno riposando nell'attesa di essere pronti per vedere la luce e credo che per almeno un paio di questi sia arrivato il momento di sortire.

Partiamo da 77 ore. Un non-gioco di ruolo, un'esperienza travolgente che non sarà facile da ripetere a causa della sua natura cruda e fortemente destabilizzante. Privo di alea, il gioco parla di perdita e di morte, usando un sistema ad atti e una meccanica semplice che sottrae specifici punti da una riserva, al fine di raggiungere un obbiettivo raccontando una storia coerente con le premesse. 77 ore è uno sforzo creativo notevole per me che solitamente sono affascinato da sistemi più giocattolosi.

77 ore

Un ipotetico scenario di gioco.

Il secondo progetto si chiama ROSE: è un sistema per creare giochi di ruolo e avventure senza tanti scervellamenti. Un framework per intenderci. Ha una buona dose di narrativa emergente, l'autorità narrativa è asimmetrica ma non accentuata come nei giochi tradizionali; Le meccaniche si basano su due concetti: difficoltà e soglia, sfrutta un sistema a riserva di dadi, un'elevata caratterizzazione dei personaggi e una forte personalizzazione dell'ambiente.

ROSE, Roleplay Open Source Engine

Logo poco raffinato e scontato, ma fa il suo dovere.

A corredo di tutto ciò ho deciso di rivitalizzare il canale Twitch e quello su YouTube dove porterò dei talk di vario genere del mondo ludico e digitale, dei gameplay e scazzo in generale 🤣

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