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DevBlog #10

今週までは、ゲームの進行がかなり遅かったけど、今週は、ようやくマップの多くを作った!こんな「遅い進行」でも、ストーリーの流れを考えるのに多くの時間をかけてよかったと思う。例えば、ストーリーの流れを書いていたとき、最初に 「魔女」のキャラに出会って、その魔女からプレイヤーが自分の置かれている状況を理解してもらうことにした。その前は、「商人」のキャラを先に登場させることにした。このように、ストーリーの流れが大きく変わってしまうから、マップ作りに着手するのを待ってよかったと思う。 


当初は、竜宮城のマップと同じように、ソフトに付属する標準のタイルセットではなく、自分で描いた絵を使う予定だったけど、時間の問題でそれがもうできない。その代わりに、釣りのシステムやタイムトラベルのシステムなど、ユニークな機能をたくさん盛り込むつもりだ。

今週の目標は、マップを完全に仕上げて、バグがないようにすべての機能をテストすることだ。キャラクターの台詞を書くのは、かなりの時間をかけることになると思うから、最後まで取っておくことにした。

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