Estou participando do Ludum Dare 52, onde desenvolvi o game Space Harvest (clique para acessar), neste evento me desafiei a construir um game 2D na Unreal Engine 5, tendo ainda que fazer todas as artes, FX e musicas, além da programação para contemplar a lógica do game. O processo de geração de builds foi o mais problemático.
Os filtros de imagem da Unreal fazem a mudança de texturas para gráficos 2D para UI, mas no momento de realizar um build, dependendo da plataforma que se quer lançar o game, podemos ter problemas com estes filtros:
O mesmo não ocorre, quando jogamos a versão development.
Para sanar esta dificuldade, após importar uma imagem, por mais que coloquemos os filtros adequados, precisamos realizar um a ação a mais, caso trabalhe com pixel arte, ativar o filtro Nearest. Perceba que quando aplicamos as configurações de Sprite, temos o parâmetro Texture Group definido para 2D Pixels e Compression Settings para UserInterface.
Isso deveria ser suficiente, em caso de problemas como na nossa primeira imagem, ative o filter para Nearest:
O funcionamento do Paper2D e PaperZD são muito bons, utilizei os mesmos na versão 5.1 da Unreal. O Paper2D é mais nativo, sendo mais simplificada sua forma de uso, o PaperZD é baseado nas classes do Paper2D, logo, a integração é tranquila aumentando as capacidades do plugin nativo da Unreal.
Utilizei somente o paper2D para o game enviado ao Lufdum Dare, O meio problema foi de fato geração shipiment do game, mas resolvido coo apresentado.
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