This jam is now over. It ran from 2023-09-28 22:00:00 to 2023-10-29 22:59:59. View results

■ El tema es "Esto no es un juego".

■ Hay que ceñirse 100% a la temática propuesta. Cualquier juego que se salga de la misma será descalificado.

■ Se deberá presentar en plazo el proyecto. A no ser que la organización amplíe la fecha de entrega, todos los proyectos tendrán que ser entregados antes del día 30 de octubre (fecha límite 23:59:59 del día 29 de octubre)

 ■ Cualquier equipo que incluya el trabajo de una persona que no esté inscrita en la Gamejam será automáticamente descalificado y sus miembros vetados de próximas Gamejams organizadas por esta organización.

■ El juego debe ser de autoría propia y ha de usarse material elaborado durante la Gamejam. Como excepción a esta y la anterior norma se permite el uso de assets externos siempre y cuando dichos assets sean gratis y de libre uso. En caso de incluirlos, deben de haberse creado antes del inicio de la Gamejam y se deberán acreditar correctamente dentro de la página del juego.

■ Cualquier conflicto que surja entre los miembros de un determinado grupo, deberá ser comunicado a los organizadores, que velarán por la seguridad de los participantes. En caso de acoso, vejaciones o cualquier otro tipo de conductas problemáticas el miembro o los miembros agresores serán descalificados.

■ Se exigirá compromiso por parte de todos los participantes para llevar el desarrollo de forma equitativa. Cualquier conflicto que pueda surgir en este aspecto tendrá que ser comunicado a la organización y se reservarán el derecho de expulsar a toda aquella persona que no cumpla esta norma.

■ Dentro de los juegos, se deberá excluir: exceso de lenguaje soez, situaciones discriminatorias por género, raza, religión; contenido pornográfico o desnudos, bromas dirigidas hacia profesores y la organización de la universidad.

■ Los organizadores se reservan el derecho de expulsar a cualquier persona que amenace con entorpecer el transcurso de la Gamejam. Esto incluye: comportamientos inadecuados entre equipos, uso indebido de redes sociales para desprestigiar a organizadores o participantes; o aprovecharse de un vacío legal en las normas con malicia. 

■ En caso de que la directiva de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática u otra entidad de la Universidad determine que un cierto individuo y/o grupo ha vulnerado cualquier normativa de la competición, este/estos quedarán automáticamente eliminados de la Gamejam y vetados de los siguientes eventos organizados por GameScholars.

Los videojuegos deben de cumplir con los siguientes requisitos en la entrega de Itch.io:

■ Todos los miembros deben de aparecer como "Autores". (Sigue los pasos del siguiente post si no sabes cómo hacerlo: https://itch.io/post/567237).  

■ Tal y como se ha establecido en las normas, la página del juego debe hacer referencia a los asset (plugins gratuitos, sfx, gráficos, sonidos, etc.) ajenos que se hayan incluido. 

■ Además de la entrega en Itch.io, un miembro de cada equipo debe enviar el código fuente de su juego al correo de la organización. (Muy importante borrar la carpeta "Library" para que no pese más de la cuenta).

■ De forma opcional se invita a los equipos a decorar y personalizar la página de su juego para que tengo un aspecto más atractivo. También se agradecerá que incluya una pequeña descripción del juego, controles, etc.  

Los juegos se examinarán con los jueces según los siguientes criterios:

Jugabilidad: Se valorarán aspectos específicos como control de personajes, experiencia de usuario, movimiento y ángulo de cámara según las mecánicas del juego, duración, efectividad de las mecánicas, equilibrio y progresión de las diferentes dificultades, multilenguaje, etc.

Diseño Sonoro: Esta sección tendrá en cuenta los aspectos sonoros del proyecto, como efectos de sonido, banda sonora, integración de sonido, adecuación artística del sonido al concepto del juego, profundidad del contenido, etc.

Diseño Visual: Se evaluarán todos los aspectos artísticos visuales del juego, como el diseño de personajes o escenarios, modelado, texturas, animaciones, efectos visuales, integración de recursos, cohesión artística con el concepto del juego, iluminación, profundidad del contenido, interfaces, etc.

Diseño de Juego: En este apartado se tendrán en cuenta aspectos como la originalidad y/o variedad de las mecánicas, la claridad en la definición de las reglas del juego, el diseño de escenarios desde el punto de vista jugable, el diseño de los niveles de dificultad, el equilibrio de las mecánicas, la profundidad del contenido, etc.

Aspectos Técnicos: Aquí se evaluarán todos los aspectos técnicos relevantes para el proyecto. Aspectos como consistencia técnica, cantidad de bugs, optimización del código, posible multijugador, implementación de inteligencia artificial, persistencia de datos, implementación de filtros de partículas y otros efectos, , etc.

Narrativa:  Aquí se evaluará la narrativa del juego y su originalidad. También se valorarán la cohesión, la integración de las mecánicas en ella, etc.

TemáticaAquí se evaluará cómo de bien se ajusta el juego a la temática propuesta: "Esto no es un juego".


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