Submission open from 2017-10-03 07:36:00 to 2017-10-31 06:59:59
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La brisa nocturna está fría y te cala hasta los huesos. Las luces parpadean en la distancia y la oportunidad de alcanzar zona segura se disuelve como nieve en la lluvia. Una sombra furtiva pasa por tu izquierda; tu vista salta hacia esta pero ha desaparecido. De repente, tus ojos se ensanchan al contemplar aproximarse el final de tu... ¡de tu espera ante la inminente ECTOCOMP 2017!

ECTOCOMP es una competición anual de ficción interactiva escrita durante el ESPANTOSO MES HALLOWEENCTUBRE. Independiente de si celebras Halloween, o el Día de los Muertos, o el día de todos los santos, o sencillamente te encantan las historias de fantasmas y asustar a la gente, ¡este es tu momento para brillar! (de una manera... ya sabes, fantasmal)

Como manda la tradición, Ectocomp tiene dos categorías:

  • La Petite Mort, para aquellos que quieren escribir un juego de forma muy muy rápida, en 3 horas o menos
  • Le Grand Guignol, para juegos, que por cualquier motivo, han sido escritos en más de 3 horas (¿quizás porque es una obra maestra más conciencuda? ¿Quizás es que has gastado demasiado tiempo escribiendo DETALLES ESCABROSOS?)

Este año, además, ¡tenemos Ectocomp en Español!! Para que la comp funcione en itch.io hemos separado la Ectocomp en dos jam separadas y dos lenguajes, Inglés y Español (Eso hace un total de cuatro páginas de jam).

Estás mirando la página de Le petite Mort (Español), para juegos realizados en 3 hrs o menos (usa el mapa a continuación para cambiar tu localización).


MAPA

La petite Mort (English)

Le Grand Guignol (English)

La petite Mort (Español) <--ESTÁS AQUÍ

Le Grand Guignol (Español)


LAS REGLAS

  1. Los juegos enviados para La Petite Mort deben estar escritos en menos de 3 horas.
    1. Cualquier tiempo dedicado a planear, pensar, bocetar, investigar, etc. no cuenta para el cómputo total.
    2. Todo el tiempo dedicado a escribir palabras o código que acabarán dentro del juego cuentan para el total de tres horas. 
      1. (Con la excepción de si has escrito un motor de juego o código de librería en el pasado que quieras reutilizar.)
  2. Los juegos deberían de ser "ficción interactiva" reconocible. (Los administradores de la comp no están aquí para juzgar casos extremos, pero si tu juego no está principalmente basado en texto, ¿por qué estás aquí? ¡Ve mejor a la AsylumJam!)
  3. Los juegos deberán ser, ya sabes, algo escalofriantes. (Serios, psicológicos, de cachondeo, sátira, etc. Todos están incluídos)

¡Levántate y escribe!