This jam is now over. It ran from 2021-02-26 18:00:00 to 2021-02-28 18:00:00. View 14 entries

📝 Description du concours

Le présent concours, organisé par l’AEMI-UQAC, est ouvert à tous qui auront l'audace de créer un jeu en une fin de semaine ! Il se déroulera du 26 février 2021 13h (UTC -5) au 28 février 2021 13h (UTC -5).

Le concours consiste à créer un jeu vidéo en équipe en une fin de semaine.

Le WonderJam est une  compétition où des équipes de créateurs auront 48 heures pour créer un jeu de A à Z selon un thème et des styles déterminé au lancement de l'événement.

🎨 Thème

Le thème du WonderJam UQAC Hiver 2021 sera dévoilé le 26 février 2021 13h (UTC -5) sur la page Facebook du WonderJam.

✔️ Styles

En plus du thème commun, chaque équipe se verra attribuer 3 styles et devra en respecter un minimum de 2.

Les styles seront envoyés pour chaque équipe par e-mail par le biais de l’adresse indiquée lors de l'inscription.

Dans les premières heures de la compétition, il sera possible de demander une nouvelle combinaison aléatoire de styles. Aucun retour en arrière possible, donc pensez-y bien !

Une description détaillée des styles est disponible en cliquant ici.

🕓 Remise du jeu

Pour remettre votre jeu il suffit de :

  • Créer un compte itch.io par équipe.
  • Cliquer sur le bouton « Join Jam » en haut de cette page.
  • Mettre en ligne votre jeu.
  • Indiquer les styles sélectionnés et une description de votre jeu sur la page de soumission.

Aussi, indiquer le nom de votre équipe dans la description de votre jeu.

Attention : Vous avez jusqu'au 28 février 2021 13h (UTC -5) pour remettre votre jeu. Il est conseillé d’arrêter la production au moins une heure avant afin d'éviter les mauvaises surprises !

ATTENTION :  Votre jeu ne peut pas avoir une taille de plus d'un (1) Go.

🖼️ Utilisation « d’assets »

Si vous voulez préparer des librairies ou « d’assets » avant l’événement, vous devez respecter les règles ci-dessous :

  • Vous ne pouvez pas emmener un jeu pré-créé à l’événement.
  • Les jeux créés doivent être des créations originales et non la reprise d’un jeu existant.
  • Nous encourageons les équipes à emmener des librairies de codes existantes pour faire les opérations de base (ex. : graphiques, input, mathématiques, collisions, etc.) afin de pouvoir passer plus de temps à créer le jeu et non à mettre en place la technologie.
  • L’utilisation de contenu artistique préexistant est permise tant que [lesdits] éléments proviennent du domaine public ou [qu’ils] vous appartiennent. Il en va de même pour les librairies (codes), SDK, etc. De plus, vous devez en tout temps respecter les licences pour les éléments utilisés.

Nos commanditaires

  • Commanditaire principal : Ubisoft Saguenay

Merci à nos commanditaires!

Submissions(14)

All submissions
·
Browser playable (2)
·
Windows (10)

No submissions match your filter

Armé de votre épée et de vos bombes vous devez résister aux assauts incessants des forces du mal.
Strategy
Create your clockwork machine to clash with your friends
Fighting
You will meet your demise
Adventure
Play in browser
Jeu de plate-formes Arcade et Versus basé sur la physique
Platformer
Play in browser
horror multiplayer coop game !
Racing
Gestion, horreur, coop
Survival
It's watching you
Survival
Soumission de Choccy Milk Studio pour le WonderJam UQAC 2021
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Platformer
Infiltrez une méga-corporation dans un futur distant.
Action
Défendez la poutine quoi qu’il vous en coûte ! Mais rappelez-vous, il n’y a qu’une seule poutine.
Fighting
2 Players Coop to solve door puzzles and escape the mansion
Puzzle