This jam is now over. It ran from 2024-03-01 21:00:00 to 2024-03-03 21:00:00. View 23 entries

đź“ť Description du concours

Le prĂ©sent concours, organisĂ© par l’AEMI-UQAC, est ouvert Ă  tous ceux qui auront l'audace de crĂ©er un jeu en 48h ! Ça se dĂ©roulera du 1 mars 2024 Ă  16h (UTC -5) au 3 mars 2024 Ă  16h (UTC -5).

Le concours consiste à créer un jeu vidéo en équipe en une fin de semaine.

La WonderJam est une compĂ©tition oĂą des Ă©quipes de crĂ©ateurs auront 48 heures pour crĂ©er un jeu de A Ă  Z selon un thème et des styles dĂ©terminĂ©s au lancement de l'Ă©vĂ©nement.

Les règles ci-dessous s'appliquent seulement aux équipes en concours.

🫂 Équipes et Jumelage

Les Ă©quipes sont composĂ©es de 1 Ă  6 personnes et possiblement 7 avec un(e) première annĂ©e.  ConsidĂ©rĂ©(e) comme première annĂ©e : 
   - 1ière annĂ©e au BAC ou DEC dans le domaine de l'informatique.
   - Aucunement du domaine : cĂ©gep, secondaire, etc.

Les chefs d'équipes sont ceux qui seront contactés lors de modifications, de jumelage ou pour la remise des prix. Ils seront aussi les responsables dans le cas où l'équipe doit se partager le(s) prix.

Un jumelage est possible dans ces cas :
  1. Vous voulez ajouter des gens Ă  votre Ă©quipe, (artiste et/ou programmeur)
  2. Vous voulez vous joindre Ă  une autre Ă©quipe inscrite. 
  3. Vous voulez vous inscrire seul.

Les jumelages sont faits par le comitĂ©, et ce, sans aucune prĂ©fĂ©rence. On souhaite vous mentionner que nous avons gĂ©nĂ©ralement peu d'artistes seuls qui souhaitent se jumeler. 

🎨 Thème

Le thème du WonderJam UQAC Hiver 2024 sera dĂ©voilĂ© le 1 mars 2024 Ă  16h (UTC -5) sur la page Facebook et le Discord du WonderJam.

Le lien avec le thème et les styles sera envoyĂ© sur le Discord de la WonderJam Ă  la première minute de l'Ă©vĂ©nement.

✔️ Styles

En plus du thème commun, chaque Ă©quipe se verra attribuer 3 styles et devra en respecter un minimum de 2.

Une équipe qui aura intégré ses trois styles aura plus de points accordés lors du jugement.

Dans les 4 premières heures de la compétition, il sera possible de demander une nouvelle combinaison aléatoire de styles. Aucun retour en arrière possible, donc pensez-y bien ! ( #reroll-styles sur Discord )

Prenez soin de bien lire la description des styles. Vous pouvez implĂ©menter un style Ă  votre façon, tant que l’intĂ©gration est bien expliquĂ©e et correspond Ă  sa description. Une description dĂ©taillĂ©e des styles est disponible en cliquant ici.

đź•“ Remise du jeu

Pour remettre votre jeu il suffit de :

  • CrĂ©er un compte itch.io par Ă©quipe.
  • Cliquer sur le bouton « Join Jam Â» en haut de cette page.
  • Mettre en ligne votre jeu. (.7z ou .zip)
  • Indiquer les styles sĂ©lectionnĂ©s et une description de votre jeu sur la page de soumission.

Suivez les instructions lors de la remise de votre jeu.

Attention : Vous avez jusqu'au 3 mars 2024 Ă  16h (UTC -5) pour remettre votre jeu. Il est conseillĂ© d’arrĂŞter le travail au moins une heure avant afin d'Ă©viter les mauvaises surprises ! Si le jeu est remis en dehors des heures permises, il sera considĂ©rĂ© «hors-concours».

ATTENTION :  Votre jeu ne peut pas avoir une taille de plus de 2Go.

🖼️ Utilisation « d’assets »

Si vous voulez préparer des librairies ou de «assets» avant l’événement, vous devez respecter les règles ci-dessous :

  • Vous ne pouvez pas emmener un jeu prĂ©-crĂ©Ă© Ă  l’évĂ©nement.
  • Les jeux crĂ©Ă©s doivent ĂŞtre des crĂ©ations originales et non la reprise d’un jeu dĂ©jĂ  existant.
  • Nous encourageons les Ă©quipes Ă  emmener des librairies de codes dĂ©jĂ  existantes pour faire les opĂ©rations de base (ex. : graphiques, input, mathĂ©matiques, collisions, etc.) afin de pouvoir passer plus de temps Ă  crĂ©er le jeu et non Ă  mettre en place la technologie.
  • L’utilisation de contenu artistique prĂ©existant est permise tant que [lesdits] Ă©lĂ©ments proviennent du domaine public ou [qu’ils] vous appartiennent. Il en va de mĂŞme pour les librairies (codes), SDK, etc. De plus, vous devez en tout temps respecter les licences pour les Ă©lĂ©ments utilisĂ©s.

📅Déroulement général

Date de début : 1 mars

Date de fin :  3 mars

Lieu de déroulement : À l'UQAC dans le centre social du pavillon principal. ( P0, où la caféteria )

Lieu de la présentation des résultats : Dans l'auditorium du P0, proche de la cafétéria.

  • La première journĂ©e, on vous conseille d'arriver vers 14h en prĂ©sentiel pour vous installer. Vous aurez des places pour chaque Ă©quipe ( venez parler avec un membre du comitĂ© ). 
  • Ă€ 16h, la jam dĂ©bute, on vous communiquera les informations nĂ©cessaires par le(s) moyens de communication, soit des styles attribuĂ©s ( voir la section pour plus de dĂ©tails ) et le thème commun de la WonderJam.
  • Ă€ 16h, la dernière journĂ©e, la jam termine, vous devez avoir mis votre jeu sur itch.io et entrĂ©e celui-ci dans le cadre de la Jam. ( Voir section Remise du jeu )
  • Après ce moment, les juges commenceront Ă  faire le tour des Ă©quipes. Les Ă©quipes pourront prĂ©senter leur jeu ( 4 minutes ) et ensuite les juges pourront discuter/questionner ( 2 minutes ). On procèdera, pendant le mĂŞme lapse de temps, au vote du prix public, des coupons seront distribuĂ©s aux gens prĂ©sents pour faire le vote. 
  • Ă€ 20h, on entamera la prĂ©sentation des rĂ©sultats.  On y remettra les prix des gagnants et les prix de participations. Ca ne devrait pas dĂ©passer 21h.
  • Retour Ă  la maison/Dodo đź’¤

Nos commanditaires

Mention spĂ©ciale Ă  notre partenaire principal : 

- Ubisoft Saguenay -

Sans oublier :

  • Frima Studio
  • AEMI

Merci Ă  nos commanditaires et Ă  tout le monde qui participe!

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