This jam is now over. It ran from 2022-10-07 20:00:00 to 2022-10-09 20:00:00. View 14 entries

đź“ť Description du concours

Le prĂ©sent concours, organisĂ© par l’AEMI-UQAC, est ouvert Ă  tous qui auront l'audace de crĂ©er un jeu en une fin de semaine ! Il se dĂ©roulera du 7 octobre 2022 16h (UTC -5) au 9 octobre 2022 16h (UTC -5).

Le concours consiste à créer un jeu vidéo en équipe en une fin de semaine.

Le WonderJam est une  compĂ©tition oĂą des Ă©quipes de crĂ©ateurs auront 48 heures pour crĂ©er un jeu de A Ă  Z selon un thème et des styles dĂ©terminĂ© au lancement de l'Ă©vĂ©nement.

🎨 Thème

Le thème du WonderJam UQAC Automne 2022 sera dĂ©voilĂ© le 7 octobre 2022 16h (UTC -5) sur la page Facebook et le Discord du WonderJam.

✔️ Styles

En plus du thème commun, chaque Ă©quipe se verra attribuer 3 styles et devra en respecter un minimum de 2.

Les styles seront envoyés pour chaque équipe par e-mail par le biais de l’adresse indiquée lors de l'inscription.

Dans les premières heures de la compétition, il sera possible de demander une nouvelle combinaison aléatoire de styles. Aucun retour en arrière possible, donc pensez-y bien !

Une description dĂ©taillĂ©e des styles est disponible en cliquant ici.

đź•“ Remise du jeu

Pour remettre votre jeu il suffit de :

  • CrĂ©er un compte itch.io par Ă©quipe.
  • Cliquer sur le bouton « Join Jam Â» en haut de cette page.
  • Mettre en ligne votre jeu.
  • Indiquer les styles sĂ©lectionnĂ©s et une description de votre jeu sur la page de soumission.

Aussi, indiquer le nom de votre Ă©quipe dans la description de votre jeu.

Attention : Vous avez jusqu'au 9 octobre 2022 16h (UTC -5) pour remettre votre jeu. Il est conseillĂ© d’arrĂŞter la production au moins une heure avant afin d'Ă©viter les mauvaises surprises !

ATTENTION :  Votre jeu ne peut pas avoir une taille de plus d'un (1) Go.

🖼️ Utilisation « d’assets »

Si vous voulez préparer des librairies ou « d’assets » avant l’événement, vous devez respecter les règles ci-dessous :

  • Vous ne pouvez pas emmener un jeu prĂ©-crĂ©Ă© Ă  l’évĂ©nement.
  • Les jeux crĂ©Ă©s doivent ĂŞtre des crĂ©ations originales et non la reprise d’un jeu existant.
  • Nous encourageons les Ă©quipes Ă  emmener des librairies de codes existantes pour faire les opĂ©rations de base (ex. : graphiques, input, mathĂ©matiques, collisions, etc.) afin de pouvoir passer plus de temps Ă  crĂ©er le jeu et non Ă  mettre en place la technologie.
  • L’utilisation de contenu artistique prĂ©existant est permise tant que [lesdits] Ă©lĂ©ments proviennent du domaine public ou [qu’ils] vous appartiennent. Il en va de mĂŞme pour les librairies (codes), SDK, etc. De plus, vous devez en tout temps respecter les licences pour les Ă©lĂ©ments utilisĂ©s.

Nos commanditaires

  • Ubisoft Saguenay
  • Frima Studio
  • Beenox

Merci Ă  nos commanditaires!

Submissions(14)

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·
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·
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