This jam is now over. It ran from 2019-10-11 20:00:00 to 2019-10-13 20:00:00. View results

Description du concours

Le présent concours, organisé par l’AEMI, est ouvert à tous qui auront l'audace de créer un jeu en une fin de semaine !

Le concours consiste à créer un jeu vidéo en équipe en une fin de semaine.

Le WonderJam est une  compétition où des équipes de créateurs auront 48 heures pour créer un jeu de A à Z selon un thème et des styles déterminé au lancement de l'événement.

Plusieurs prix seront distribués lors de la soirée de présentation des jeux.

Thème

Le thème du WonderJam UQAC sera dévoilé le 11 octobre  2019 à 16h00 sur la page Facebook de la WonderJam.

Styles

En plus du thème commun, chaque équipe se verra attribuer 3 styles et devra en respecter un minimum de 2. Pour célébrer l'arrivée de la borne d'arcade de l'UQAC, chaque équipe aura, parmi ses trois styles attribués, le style arcade (plus d'informations ici).

Les styles seront envoyés pour chaque équipe par e-mail par le biais de l’adresse indiquée lors de l'inscription.

Dans les premières heures de la compétition, il sera possible de demander une nouvelle combinaison aléatoire de styles. Aucun retour en arrière possible, donc pensez-y bien !

Une description détaillée des styles est disponible en cliquant ici.

Remise du jeu

Pour remettre votre jeu il suffit de :

  • Créer un compte itch.io par équipe.
  • Cliquer sur le bouton « Join Jam » en haut de cette page.
  • Mettre en ligne votre jeu.
  • Indiquer les styles sélectionnés et une description de votre jeu sur la page de soumission.

Attention : Vous avez jusqu'au 13 Octobre 2019 à 16h pour remettre votre jeu. Il est conseillé d’arrêter la production au moins une heure avant afin d'éviter les mauvaises surprises !

Utilisation « d’assets »

Si vous voulez préparer des librairies ou « d’assets » avant l’événement, vous devez respecter les règles ci-dessous :

  • Vous ne pouvez pas emmener un jeu précréé à l’événement.
  • Les jeux créés doivent être des créations originales et non la reprise d’un jeu existant.
  • Nous encourageons les équipes à emmener des librairies de codes existantes pour faire les opérations de base (ex. : graphiques, input, mathématiques, collisions, etc.) afin de pouvoir passer plus de temps à créer le jeu et non à mettre en place la technologie.
  • L’utilisation de contenu artistique préexistant est permise tant que [lesdits] éléments proviennent du domaine public ou [qu’ils] vous appartiennent. Il en va de même pour les librairies (codes), SDK, etc. De plus, vous devez en tout temps respecter les licences pour les éléments utilisés.


Submissions(14)

All submissions
·
Windows (13)

No submissions match your filter

Garbage in your face!
Fighting
WonderJamFall2019: Team JavaFX
Puzzle
Team Ubisoft Saguenay
Action
Race to the top of the building to escape the flood.
Platformer
A game made in 48h in a team of 5 people for the Wonderjam.
Strategy
Kill the dirty humans
Action
Un jeu de survie arcade !
Survival
Try to save a village from dying to a climate catastrophe by bringing them resources to survive
Survival
[WonderJAM 2019] Team Null Reference. Le monde court à sa perte ! Protégez-le des catastrophes qui le menacent !
La Terre n'en peut plus, il est temps de se débarasser des humains qui la détruit.
Platformer
WonderjamA2019
Platformer
A GameJam Project
Platformer
beer rush
Survival