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WEIRDUNGEON

Entrar a una mazmorra. Matar goblins para farmear. Encontrar armas y tesoros. Y al final un dragón o un mago fuerte. Ya esta muy visto eso, es hora de cambiar. Es hora de crear Dungeons que sean diferentes. En Weirdungeon estamos para eso. En esta JAM crearemos una Dungeon distinta, una Dungeon donde las mazmorras están prohibidas, deberás buscar otra cosa, puede que un crucero encantado, un bosque lleno de libélulas asesinas o las entrañas de un troll. Lo importa es que sea raro y no sea una mazmorra. Todo lo demás lo dejamos a tu imaginación.

El Dungeon puede ser para cualquier juego (para D&D no) o puede que no quieras poner un sistema y la gente lo implemente como prefiera. Puede que tenga enemigos, o puede que solo tenga trampas, ¡o puede que solo sea un viaje! La narrativa y el tono también está a tu disposición, aunque si no tiene el típico toque de saquear el Dungeon te llevas un punto indie en tu carnet de indie, ¿mola, verdad?

Eres libre de elegir el lugar y la Dungeon, pero abajo te dejo ayudas y ejemplos para ello. Y en la Comunidad podéis poner más ayudas si lo deseáis. Así que, prepara tu mente, deja que lo raro te absorba y disfruta del viaje. 

Ah, no hay ranking, así que no te preocupes por ello.

¿Que es un Dungeon?

Hemos asociado Dungeon a una mazmorra, pero realmente sería muy sencillo cambiar una mazmorra por cualquier otro lugar, dando así nuevas narrativas y nuevas historias. Un Dungeon se esquematiza por tener salas, trampas, enemigos, puzles, lugares secretos y un enemigo final, ¡aquí puedes cambiar todo! O puedes coger todo eso y ponerlo en otro lugar. ¡VÍA LIBRE, AMIGUES! 

La única condición es que no sea una mazmorra (me repito más que el ajo) y que sea raro. Da igual el tono, la narrativa y el lugar, solo hazlo y disfrutemos con esta Dungeon.

REGLAS

- Por supuestísimo, NO VALE IA GENERATIVA NI LLM. Queremos Dungeons humanas, no creadas por robots corporativistas y fascistas.

- Nada de mensajes racistas, transfobos, machistas, gordófobos o capacististas. El odio hacia la gente oprimida mejor te lo guardas. 

- La Dungeon no puede ser una mazmorra. No puede ser usada para entrar, matar goblins y conseguir un tesoro. Se debe salir de eso en esta JAM.

- Tiene que ser rara. Busca la manera para que pueda ser rara. Encuentra algo que lo cambie todo.

- No tiene por qué tener un sistema. Puede ser neutral o de un sistema específico. Lo único prohibido es que sea escrito para D&D.

- Puede ser de pago, pero si dejas copias comunitarias sería genial. Aunque si es paga lo que quieras, mejor que mejor.

- No tiene porque tener ilustraciones, ni tampoco un mapa. O puedes hacer el mapa a mano por muy mal que creas que te saldrá. No hay regla que te obligue a hacer dibujos.

Ayudas y ejemplos para coger inspiración

Gogogolf, un juego de mazmorreo pero jugando al golf.

Pobladores de un Dios Muerto, una ambientación para aventuras donde vives en un cadáver sagrado.

Mausritter, un juego donde sois ratones y el mundo es enorme. De aqui hay varias ideas de donde sacar nuevos Dungeons.

Hypermall Unlimited Violence, donde estáis dentro de un centro comercial y podrías tener varias ideas chulas con ello.

Subway Dark  y Metro Pocket Guide podría servirte de inspiración para nuevos dungeons.

Cosmophobiatiene algún mapa creado de una nave espacial. Podrías coger ideas de ahí

En este capítulo deIndie & Dragonsse habla de dungeons fuera de las mazmorras.